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바쁠수록 돌아가기 : 테스트 주도 개발로 더 좋은 게임 만들기

테스트 주도 개발. 무엇을 어떻게 왜?

GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)"의 영문 슬라이드를 살짝 번역해 보았습니다. (단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Connect 2006의 "Test Driven Devel...
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