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게임 프로그래밍 패턴 Part 3 - 순서 패턴 보충자료

이중 버퍼(Double Buffer)concurrently을 '동시적'으로 번역했다. art.oriented 님의 블로그 : Concurrent와 Parallel의 차이를 참고하자. 사실 민장 님은 concurrency를 '병행성'으로 parallelim을 '병렬성'으로 번역하셨지만 요즘은 '동시적'이라는 단어를 더 쓴다고 한다. 프로그래머가 몰랐던 멀...

게임 프로그래밍 패턴 Part 1 보충자료

'게임 프로그래밍 패턴'에 들어간 URL은 https://goo.gl/ 이나 https://git.io/ 으로 줄여 표시했다. 가능하면 URL와 함께 주요 검색어도 같이 써 놓았다. URL이라는 게 허망해서다. 책에 있는 URL을 힘들게 주소창에 입력했더니 이미 웹페이지가 없는 경우를 다들 경험해 봤을 것이다. 원서 'Game Programming Pa...

너무나 개인적인 '게임 프로그래밍 패턴' 번역 후기

드디어 '게임 프로그래밍 패턴' 책이 나왔다. 하도 계속해서 피드백을 주고 받으며 원고를 고치다 보니 책이 내 손에 들어오고 나서야 번역이 끝났다는 게 실감이 난다. (100페이지 샘플 읽기)이 책은 내가 작업한 7번째 책이다. 스크럼(2008.10)을 번역한 이후로 매년 한 권씩 책을 내는 걸 목표로 삼았다. xUnit 테스트 패턴(2010.03), ...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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