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Game Developer Magazine 201205 포스트모템 - Indiana Jones Adventure World

Indiana Jones Adventure World2010 년 여름은 소셜 게임의 영역이 게임플레이, 스토리, 가치 면에서 점점 확장되던 시기였다. 새로 생긴 Zynga Boston 스튜디오도 Indiana Jones Adventure World(이하 IJAW) 로 이런 활기를 이어가고 싶었다. 우리의 목표는 전통적인 액션 어드벤처 게임 요소를 소셜 ...

Zynga 는 어떻게 새로운 게임을 기획하는가? Ghetto Test 와 A/B Test (A/B Testing)

2010 년 GDC 는 Zynga 가 주인공이었습니다.2011 년은 약간 소셜게임이 풀이 죽은 느낌이었습니다만, 그래도 Zynga 는 여전히 잘 나가고 있지요.Zynga 에서 새로운 게임을 개발하려고 할 때는, 아직 구현하지도 않은 게임 아이디어를 마치 만들고 있는 것처럼 링크를 만들어 놓고 얼마나 많은 사람들이 들어오는지 봐서, 그 사람들의 나이, 특...

GDC 2011 일정 정리.

GDC 내용을 정리하려고 했으나 이상하게 바뻐서 정리가 잘 안 되네요.프로그래머는 GDC 가면 최대한 프로그래밍 세션을 듣는 게 좋겠네요. 재미있어 보이는 유명게임 기획 세션은 후기가 바로 올라오지만 프로그래밍 세션은 후기도 별로 안 올라오고 발표자료도 훨씬 늦게, 심지어는 아예 안 올라오는 경우도 있습니다.정리는 다음에라도 기회가 되면 하고, 더 이상...

GDC2011 강연자료를 정리하고 있습니다. 같이 정리해보아요~(계속 업데이트 됩니다) #gdc11

Again GDC 2010 후기입니다.

Zynga 의 Funnel Model(funnel analysis)Metric Mind : 항상 측정하라.자사의 다른 게임의 포인트나 아이템을 주는 식으로 A -> B -> C -> ... 로 계속 이동시키면서 사용자를 유지, 늘려간다. (마피아 워즈 -> 뱀파이어즈 -> 스트리트 레이싱 -> ...)즉, 게임 자체의 수...

카노 모델과 MMORPG

카노 모델(Kano Model) 에서는 제품의 특성을 아래와 같이 3 가지로 나눈다.당연한 품질요소(Must-Be Quality Element) - 없으면 제품의 가치가 없는 것. 자동차의 핸들, 바퀴일차원적 품질요소(One-Dimensional Quality Element) - 충족되면 좋고, 없으면 불만이 생기는 품질 요소. 자동차의 연비, 승차감,...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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