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[UE4] FPS 랙 시뮬레이션

콘솔 명령어 t.MaxFPS 를 매 틱마다 랜덤하게 호출해서 랙 상황을 시뮬레이션 해 본다.대강 Stat FPS 으로 확인해 봤을 때는 괜찮은 거 같은데 어떤지 모르겠네.static TAutoConsoleVariable<int32> CVarMyFPSMin(TEXT("MyFPSMin"), 1, TEXT(""));static T...

[UE4] SideRunner Practice

https://youtu.be/RzzpIp1XbX4 를 따라서 구현.///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// UCLASS() 의 기본값은 NotBlueprintable.// 그러나 AActor 는 Blueprintable 이고 Blueprintable 속성...

[UE4] SoundVisualization - AudioSynesthesia

이번에는 https://www.youtube.com/watch?v=3JYyNucyMBk 튜토리얼을 C++ 버전으로 따라해 본다.다행히 이번에 사용하는 AudioSynesthesia 플러그인은 AUDIOSYNESTHESIA_API 처리가 되어 있다..Build.cs 에 다음을 추가.PrivateDependencyModuleNames.Ad...

[UE4] SoundVisualization

https://www.youtube.com/watch?v=ix3oa7nB2VA 를 UE 4.26 C++ 로 포팅.역시 BP 보다는 C++ 이 깔끔하지, 이러고 있었는데 빌드해 보니 linking 에러 발생.SoundVisualizationStatics.h 파일 열어보니까 class USoundVisualizationStatics : public...

Unreal4 에서 PVS-Studio 사용하는 방법

라이센스 파일 등록PVS-Studio.lic 파일을 '%USERPROFILE%\AppData\Roaming\PVS-Studio' 폴더에 둔다. 'PVS-Studio|Options|Registration' 페이지에 있는 것처럼 첫 번째 줄에는 이름, 두 번째 줄에는 Key 를 입력한 뒤 UTF-8 인코딩으로 저장한다.UE4.20 부터는 따로 라이센스 파일...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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