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HardCode - 아꿈사 스터디 정리

프로세스 개선, 마법은 없다 # 6시그마? 제발 쫌~ #6Sigma 검은띠 정의, 측정, 분석, 개선, 통제(define, measure, analyze, improve, control) TQM (?TotalQualityManagement) CQI (?ContinuousQualityImprovement) 급박한 상황에서 조언해 줄 코치, 그룹이 회사에...

Lineage2 Production system - KGC08 강연자료

작년 KGC 에서 강연했던 자료입니다.이걸 이제야 올리네요.아시겠지만, 여기 자료에 나온 '낭비 줄이기', '생산성 향상' 는팀원 모두의 노력이 있었기에 가능한 것이었습니다.지금도 계속해서 새로운 방법으로 또 다른 낭비를 줄여가고 있습니다.궁금한 점이나, 좋은 아이디어가 있으면 언제든지 알려주세요.감사합니다.디스이즈게임 - 7대 낭비를 통해 살펴본 리니지2

KGC08 강연 잘 끝냈습니다.

생각보다 많은 분들이 와 주셨어요.thisisgame 에 제 강연에 대한 기사가 다 나왔군요.(사진이 좀 흔들려서 생긴 것보다 잘 나왔습니다. ㅎㅎ)KGC 발표를 통해서, 올 한해 동안 개발하면서 느꼈던 점을 정리해서 발표하는 기회를 가지는 것은발표를 듣는 분들 뿐만 아니라, 저에게도 큰 도움이 되는 것 같습니다.7대 낭비라던가, UnitTest, 스크...

KGC 2008 강연자 분들 계세요?

제가 작년에 이어 올해도 KGC 강연을 할 듯 합니다.아마도 작년에 제가 했던 강연 내용이 나름 괜찮았기 때문이 아닐까 하는 생각을 ㅎㅎ그 많은 강연 후기 중 제 강연에 대해 언급한 몇 안 되는 링크들입니다. http://www.npteam.net/554http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?t=17826&...

TPS 는 만능인가? 도요타(TOYOTA) 지상주의 예방하기

원문 : http://whiteapple.tistory.com/152Agile 의 모체 중 하나라고 할 수 있는 TPS(Toyota Production System) 에 대한 비판도 만만치 않은 듯 하다.생산성을 올려서 얻을 수 있는 결과가 노동자의 휴식과 재충전이 아닌,잉여 노동력의 해고라던지,더 많은 업무 강요로 인한 과로사가 되어...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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