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KGC 2007 발표. 11월 9일 금요일 3시.

KGDS2007에 이어 KGC2007에서도 김기웅님, 남기룡과 함께 "애자일 게임 개발 3부작"을 강연합니다KGC 2007 발표. 11월 9일 3시 20분으로 잡혀있군요.발표 시간은 1시간 주는 건가...제 앞, 뒤에 계신 남기룡, 김기웅님도 대단하신 분들이니, 꼭 다 같이 들어주세요 :)다행히 같은 시간대 세션에 강력한 발표자는 없는 듯? (아닌가.....

2회 p-camp 4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기

2회 p-camp  4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기 처음에는 프로그래머와 QA 와의 대화 자체가 어려웠습니다.서로 사용하는 용어가 달랐다고 할까요. 개인적으로 간사를 맡았습니다만, 토론의 중심을 잡기가 어려웠습니다. 좀 더 시간이 많았더라면 하는 아쉬움이 남네요.간단하게 요약해 봅니다.(제가 내용이 꽤 빼 먹은 거 같네요....

10/10(수) 두번째 P-camp 가 열립니다. (사전 공지)

10/10(수) 두번째 P-camp 가 열립니다. (사전 공지)http://p-camp.tistory.com/첫 번째 p - camp 를 못 가서 엄청 아쉬웠습니다만, 다시 한 번 기회가 오는군요.오늘 3시부터 등록 시작이라고 하니, 위 링크를 통해서 등록하시면 되겠습니다.업데이트 할 때마다 버그에 시달리고, 베타 테스트 할 때마다 유저들의 악플들을 견...

TDD 장점 추가

장점 : Regression Test 가 쉬워진다.몇 년전에 코드가 어떻게 돌아가는지 보고 싶어서 Snap shot 된 서버코드를 받아서 빌드했다고 하자. 그 버전에 맞는 클라이언트를 또 구해서 빌드해야 하고, 게임스크립트데이타도 버전에 맞춰서 받아야 한다.심지어 DB 테이블도 바뀌어 있을 것이다. BreakPoint 라고 걸려고 한다...

9월 8일. KGDS 2007 에 참석합니다.

오는 KGDS2007에서 합동으로 "애자일 게임 개발 3부작: 개념에서 실천까지"라는 강연을 주제로 김기웅님(Ntreev soft), 남기룔님(Maiet Entertainment)과 함께 발표하게 되었습니다. 자세한 사항은 그에 관한 김기웅 님의 블로그 글을 참고하여 주세요.전 TDD 에 대해서 발표합니다. 관심있는 분들 참석하시어 많은 의견을 나눴으면...

Test-Driven Development, A Year Later

http://www.gamedevblog.com/2007/08/test-driven-dev.html저도 비슷한 경험을 하고 있는 중입니다.처음에는 TDD 를 하게 되면 버그를 획기적으로 줄일 수 있겠지 라고 생각했지만 이게 막상 해보면 어렵습니다.이만하면 웬만한 경우를 다 테스트 걸어놨겠지 생각하고 리펙토링 하다보면어느새 생각지 못한 곳에서 버그가 생기...

TDD 팁

멤버변수도 파라메타로 넘기면 test 만들기 쉬워진다.마찬가지로 전역변수도 파라메타로 넘겨주자.리팩토링을 하기 위해서 일부로 중복을 만들 수도 있다.test 없는 private 보다 test 있는 public 이 안전하다.breakpoint -> trace 는 최소화하고 모든 검사를 CHECK 를 이용한다.CHECK 에 우리가 원하는 문자열을 추가...

TDD 시연을 준비중입니다.

UnitTest++ 로 하는 TDD 에 대한 발표를 준비중입니다.회사내에서 발표할 때는 회사 게임 소스를 가지고 보여줬습니다만, 외부에 그 자료를 사용할 수는 없어서 새로 예제를 만들까 싶거든요.어떤 예제로 TDD 를 보여주면 좋을까 고민중입니다.예전에 실용주의 프로그래머 였나.. 루비였나 할 때 했던해리포터 프로그램으로 해 볼까 싶기도 하고요...아니...

부모 클래스의 protected 멤버를 자식 클래스에서 public 으로 바꾸기

부모 클래스의 protected 멤버를 자식 클래스에서 public 으로 바꾸기 1: class CUser 2: { 3: protected: 4: int m_Test; 5: }; 6:   7: class CMockUser : public CUser 8: { 9: public: 10: using C...

회사 프로젝트에 TDD 도입 중...

2주전부터 회사 프로젝트에 UnitTest 를 도입하고 있습니다.개발 기간이 오래된 만큼 바로 적용하기란 참 어렵더군요.간단한 객체 생성하는 데에도 엄청 신경써 줘야 하는 부분이 많아서 고생중입니다.그래도 MockSocket 이니 MockDB 니 하는 것들을 추가하면 할 수록, 점점 테스트 적용이 쉬워지고 있어서 엄청 재미있습니다.
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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