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제가 4번째로 번역한 책 '위대한 게임의 탄생(원서 : Making Great Games)' 이 나왔습니다.

[예약판매] 위대한 게임의 탄생 Michael Thornton Wyman 저/박일 역예스24 | 애드온2알라딘 링크yes24 - 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로libro - 위대한 게임의 탄생 : 좋은 게임을 넘어 위대한 게임으로책 정말 잘 나왔습니다.책에는 외국 게임 10개와 한국 게임 4개의 포스트...

[포스트모템] 2K Boston/2K Australia's BioShock (바이오쇼크)

카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정(하프라이프 포스트모템)

카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정을 보고, 블로그 주인장님의 허락하에 어색한 문장을 살짝 고쳐서 포스팅합니다. 네오엘프님 감사합니다. 지금 봐도 내용 좋네요. 원본은 The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life by Ken Birdwell 를 참고하세요...

NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템

NDC10NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog.naver.com/ndc_nexon/1...

데드스페이스 개발자 인터뷰

출처요즘은 이런 거 올라오자마자 저작권 때문에 없어지기도 하더군요.보실 분들은 시간 있을때 어서어서 보세요.몰입감을 주려고 화면에 UI 을 아예 없애버리는 게 가장 어려웠다고 하네요.대신, 캐릭터의 슈트 상태를 통해서 정보를 전달했다고 합니다.본능적인 (폭력) 쾌감, 현실적인 불안감을 주고 싶었다고 하는군요.

언차티드2 : 제작과정 전부 (Cell CPU, 강아지처럼 생각하기) HD - 포스트모템

언차티드 2 - 제작과정 : 기술과 게임플레이언차티드 2 - 제작과정 : 너티 독 (Naughty Dog)언차티드 2 - 제작과정 : 퍼포먼스 캡처언차티드2 - 제작과정 : Cell CPU 활용언차티드 2 - 제작과정 : 줄거리와 미술언차티드 2 - 제작과정 : 온라인 기술언차티드 2 - 제작과정 : 강아지처럼 생각하기강아지처럼 생각하기이런 게 게임내에...

[Postmortem] - 드디어 밝혀보는.. 이스2스페셜 X-File (포스트모템)

드디어 밝혀보는.. 이스2스페셜 X-File이라는 글도 올라왔군요.1994 년에는 어떻게 게임을 만들었는지를 보여주는 중요한 기록을 잘 정리해 주셔서 고맙습니다.몇 가지 기억에 남는 부분만 정리하면 다음과 같습니다.붉은 색은 제가 덧붙인 부분입니다.개발자들이 어떻게어떻게 영입되고 모여보니까 이건 처음부터 뭔가 좀 삐걱..할 것 같은 분위기였다....

[Postmortem] 건즈 포스트모템

이미 보신 분들은 다 보신 '건즈' 의 포스트모르템 발표자료입니다.Gunz PostmortemView more documents from birdkr.저도 건즈를 해 봤습니다.칼 꽂아가면서 벽타기 하는 거랑, 대시를 이용해서 피하고, 칼로 밀리 어택하는 게 경쾌하더군요.다만, 몇 번 하니까 초딩 애들이 어뷰징 하는 거 같다면서 저를 ban 해 버려서 맘...

[Postmortem] 서든어택 - 터치다운 개발록(포스트모템)

http://search.naver.com/search.naver?where=nexearch&query=%C5%CD%C4%A1%B4%D9%BF%EE+%B0%B3%B9%DF%B7%CF&sm=top_hty&fbm=0본문 중에서 :프로그래머가 기획을 하면 단단하지만 재미없는 게임이 나온다. 아티스트가 기획을 하면 예쁘긴하나 쓸데없는 '것...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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