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위대한 게임의 탄생 3권이 출간되었습니다.(서문 + 목차 + 추천사)

KGC2012 에서 발표한 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임개발팀의 공통점' 발표자료입니다.

KGC 2012 에서 발표한 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임개발팀의 공통점' 발표자료입니다.이글루스에서 iframe 을 지원하지 않아 링크로만 공유합니다. :(-> nuridol 님이 converter 를 만들어 주셔서 embed 했습니다. 감사합니다. 위대한 게임개발팀의 공통점 from Ryan Park NuRi's ...

Game Developer Magazine 201002 포스트모템 - Borderland(보더랜드)

BorderlandBorderland 개발은 재미있었다. Gearbox 의 사명은 창조, 행복, 성공인데 Borderland 는 이 세 가지 항목을 모두 만족시켰다. 핵심 코어 기능은 2006년 첫 프로토타입에 구현되었다. 우리 스튜디오의 장점을 고려해 슈팅과 RPG 를 결합(Halo meets Diablo)한 장르를 개발하기로 했다. 전투에 대한 기대...

Game Developer Magazine 201205 포스트모템 - Indiana Jones Adventure World

Indiana Jones Adventure World2010 년 여름은 소셜 게임의 영역이 게임플레이, 스토리, 가치 면에서 점점 확장되던 시기였다. 새로 생긴 Zynga Boston 스튜디오도 Indiana Jones Adventure World(이하 IJAW) 로 이런 활기를 이어가고 싶었다. 우리의 목표는 전통적인 액션 어드벤처 게임 요소를 소셜 ...

Game Developer Magazine 20110607 포스트모템 - Rift(리프트)

RiftData Points퍼블리셔, 개발사 : Trion Worlds : Lars Buttler(EA 의 Global Online VP 출신) 와 Jon Van Caneghem(NCSOFT 의 Executive Producer 출신) 이 설립한 회사로 그 외에도 아이온, WOW, EverQuest, Pogo.com 출신들이 활약하고 있다.개발자 : 출...

Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - 문명5

문명 V4년전 Jon Shafer 는 7 명의 아티스트와 Mod 가능한 문명 IV 엔진으로 다음 버전을 위한 프로토타이핑 개발을 시작했다. 엔지니어링 입장에서는 문명 V 를 위해 처음부터 새로 엔진을 만들 기회가 생겼다. 아트 입장에서는 좀더 현실감 있는 세계, 자국어로 얘기하는 문명 지도자 씬 등을 만드는 도전꺼리가 생겼다.잘된 점1. CLEAR BO...

Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Superbrothers: Sword & Sworcery EP

생소한 게임이라 내용이 어렵네요. 이해되는 부분까지만 정리했습니다.Superbrothers: Sword & Sworcery EP(이하 S:S&S EP)artist 인 Superbrothers(Crag D. Adams 의 필명), 음악가인 Jim Guthrie, Capy 스튜디오(Capybara Games) 가 합작한 게임이다. 잘된 점1....

Game Developer Magazine 201109 포스트모템 - Section 8: Prejudice

2011.09 SeptemberSection 8: PrejudicePublisher : TimeGate StudiosDeveloper : TimeGate Studios개발자 수 : 90명개발 기간 : 1년 10개월2009 년에 나온 SECTION 8 의 후속작. 1. focus testingSection 8 개발이 끝난 뒤 내부 포스트모템을 통해서 개선...

Game Developer Magazine 201203 포스트모템 - Halo, combat evolved anniversary

올해 KGC 에 강연나가게 되어 발표자료를 보강할 겸 이전에 읽었던 Game Developer Magazine 포스트모템 자료들을 하나씩 정리해서 올리려고 합니다. 전체 내용을 다 번역할 시간도 없고, 저작권 문제도 어떻게 될 지 몰라서 간단하게 요약한 버전만 올립니다. 이상한 부분 있으면 지적해 주세요. 감사합니다.2012.03(March)H...

크런치 기간에 찾아온 결혼 생활의 위기에 대한 포스트모템 - by Mike Slone

얼마전에 가마수트라에 올라온 기사Opinion: Marriage Crisis vs. Crunch: A Post-Mortem by Mike Slone 에서Mike Slone 은 세인트로우 2 개발에 참여하면서 크런치 기간에 결혼생활에 위기가 찾아왔고결국 이혼하게 된 이야기를 포스트모템으로 써 주었습니다.그 글을 qwerty 님이 번역해 주셨습니다.한국 개...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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