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NDC 2010 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기

NDC10NDC10_Day3그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기View more presentations from Yongha Kim. 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기 #김용하님은 면접볼 때 꼭 랜점 문제를 낸다고 하니 참고하시길랜덤 컨텐츠가 필요한 이유 : 컨텐츠 소모 속도가 너무 빠르다Diablo 정도로만 만들 수 있어도 선방 : 랜...

NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템

NDC10NDC10_Day3 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog.naver.com/ndc_nexon/1...

NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, "gamebryo-애매한 미들웨어의 유혹", 장용석, "Fmod를 이용한 사운드 프로그래밍"

NDC10NDC10_Day3 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자”게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 -> 통찰력 얻는다게임의 처음부터 오픈까지 해 본 경험방해하는 것?...

NDC 2010 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사, 노기태(넥슨) - 데이터를 활용한 게임 운영 및 분석, TA 패널 토크

NDC10NDC10_Day2 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사 #좋은 강연 감사합니다. 혹시 숫자를 수정 혹은 빼고 싶다면 비밀댓글 등으로 알려주세요.팀 이름이 무려 '네오플 조종실' 영어로는 command center. 나만 모르고 있었다니.사례 공유 : 해킹 당한 고객 항의하는 비디오(실제인듯)이유 : 고객이 게임회사를 자신들의 '적'으로 오해하...

NDC 2010 김주복, "M2 아키텍처 리뷰", 송창규, "unity build로 빌드타임 반토막내기"

NDC10NDC10_Day2 김주복, "M2 아키텍처 리뷰" #PT 자료 발표자 링크마찬가지로 PT 가 너무 잘 되어 있어 따로 추가할 게 없음.Diablo 2: Lord of Destruction Patch v1.10완벽한 설계 관점 : 성능, 완결성, 확장성, 재활용성, 사용성agenda : 프레임워크 레이어링, 컴퍼넌트 시스템, 루프 시스템, 서킷...

NDC 2010 백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구, 조국현(넥스토릭) - 바람의 나라 타겟팅 시스템 개선

백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구 #브랜치 관리는 힘들다. (Alienbrain 사용하는 듯?)개선 방향Feature 단위로 변경점 검색Feature(피처) : 기능. ex) 스킬랭크, 자동생산, ...피처로 묶기. 방법?통행료처럼 소스 컨트롤로 가기 위해 반드시 거쳐야 하는 과정체크인 순간을 hooking 하는 plug-in 을 통해...

NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리

NDC10NDC10_Day2 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리 #메이플 개발총괄 오한별 실장 "올 겨울 동접 30만 넘을 것"배경 : maplystory 잘 나가고 있었지만 2008 년에 지표 흔들림. '시그너스 기사단' 이후 지표 상승. 이제는 2009년2009 년 상반기 : 프리미엄 사냥터, 마녀의 탑, 양떼목장, 스페이스 가...

NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까

NDC10NDC10_Day2좋은 내용이 너무 많아서 정리가 길어졌네요. 좋은 강연 감사합니다.'놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나' 를 못 본게 너무 아쉽네요. 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까 #현재 영웅전 컨텐츠 팀장(http://iyooha.com/ twitter:iyooha)원래는 3 시간짜리 game desig...

NDC 2010 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술”, 안태훈 옷을 입어봅시다-BSP를 활용한 의상 조합 시스템, 김재석, “패킷 지옥으로부터 탈출”

NDC10 (Nexon Developer Conference, May 2010) 첫 날 후기입니다.발표자료가 거의 잘리는 거 없이 올라오고 있기 때문에, 추가 내용이나 PT 에서 빠진 내용만 약간 추가합니다.많이 배우고 갑니다. 고마워요. 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술” #PT 자료Object Motion-Blur : Lost PlanetVT...

온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10

NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2010 에서 '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 이라는 주제로 발표했습니다. 사실 KGC09 에서 발표한 내용이지만 너무 그대로 발표하면 찾아오실 분들께 죄송할 거 같아서 덜 중요한 내용을 추리고 몇 가지 내용을 추가했습니다. 다행히 제가 하고 싶었던 얘기는 다 할 수 있었던 거 같네요(밥벌이는 한 듯 ㅎㅎ). ...
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