태그 : NDC 요약보기전체보기목록닫기
- NDC 2010 김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기(15)2010.05.30
- NDC 2010 이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템(0)2010.05.30
- NDC 2010 : 서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자, 권성태, "gamebryo-애매한 미들웨어의 유혹", 장용석, "Fmod를 이용한 사운드 프로그래밍"(0)2010.05.30
- NDC 2010 조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사, 노기태(넥슨) - 데이터를 활용한 게임 운영 및 분석, TA 패널 토크(4)2010.05.30
- NDC 2010 김주복, "M2 아키텍처 리뷰", 송창규, "unity build로 빌드타임 반토막내기"(2)2010.05.30
- NDC 2010 백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구, 조국현(넥스토릭) - 바람의 나라 타겟팅 시스템 개선(0)2010.05.30
- NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리(0)2010.05.30
- NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까(0)2010.05.30
- NDC 2010 전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술”, 안태훈 옷을 입어봅시다-BSP를 활용한 의상 조합 시스템, 김재석, “패킷 지옥으로부터 탈출”(0)2010.05.29
- 온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10(11)2010.05.27
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- 개발 이야기
- 2010/05/30 23:59
NDC10
NDC10_Day3
그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기View more presentations from Yongha Kim.
김용하(넥슨) - 그럴듯한 랜덤 생성 컨텐츠 만들기 #김용하님은 면접볼 때 꼭 랜점 문제를 낸다고 하니 참고하시길
랜덤 컨텐츠가 필요한 이유 : 컨텐츠 소모 속도가 너무 빠르다
Diablo 정도로만 만...
- 포스트모템
- 2010/05/30 23:40
NDC10
NDC10_Day3
이은석(넥슨) - Developer's High : 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 #이거 분명 PT 올라올 듯 하니, 대강만 정리합니다.NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 1부
NDC 2010 발표자료 - 마비노기 영웅전 개발 포스트모템 2부http://blog.naver.com/ndc...
- 개발 이야기
- 2010/05/30 22:52
NDC10
NDC10_Day3
서관희(엔트리브) - 키노트 : 대한민국 게임 개발자 #NDC 2010 셋째 날 엔트리브 서관희 이사 기조강연 -“온라인게임도 사전제작을 길~게 잡자”
게임메카 - NDC 게임 개발자에게 필요한 것은 ‘올바른 경험’
게임개발자에게 필요한 것 : 올바른 경험 -> 통찰력 얻는다
게임의 처음부터 오픈까지 해...
NDC10
NDC10_Day2
조성환(네오플) - 서비스의 조삼모사 #좋은 강연 감사합니다. 혹시 숫자를 수정 혹은 빼고 싶다면 비밀댓글 등으로 알려주세요.
팀 이름이 무려 '네오플 조종실' 영어로는 command center. 나만 모르고 있었다니.
사례 공유 : 해킹 당한 고객 항의하는 비디오(실제인듯)
이유 : 고객이 게임회사를 자신...
- 개발 이야기
- 2010/05/30 20:39
NDC10
NDC10_Day2
김주복, "M2 아키텍처 리뷰" #PT 자료 발표자 링크
마찬가지로 PT 가 너무 잘 되어 있어 따로 추가할 게 없음.
Diablo 2: Lord of Destruction Patch v1.10
완벽한 설계 관점 : 성능, 완결성, 확장성, 재활용성, 사용성
agenda : 프레임워크 레이어링, 컴퍼넌트 시...
백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구 #브랜치 관리는 힘들다. (Alienbrain 사용하는 듯?)
개선 방향
Feature 단위로 변경점 검색
Feature(피처) : 기능. ex) 스킬랭크, 자동생산, ...
피처로 묶기. 방법?
통행료처럼 소스 컨트롤로 가기 위해 반드시 거쳐야 하는 과정
체크인 순간을 hooking 하는 ...
- 개발 이야기
- 2010/05/30 12:58
NDC10
NDC10_Day2
오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리 #메이플 개발총괄 오한별 실장 "올 겨울 동접 30만 넘을 것"
배경 : maplystory 잘 나가고 있었지만 2008 년에 지표 흔들림. '시그너스 기사단' 이후 지표 상승. 이제는 2009년
2009 년 상반기 : 프리미엄 사냥터, 마녀의 탑, 양떼...
- 개발 이야기
- 2010/05/30 12:18
NDC10
NDC10_Day2
좋은 내용이 너무 많아서 정리가 길어졌네요. 좋은 강연 감사합니다.
'놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나' 를 못 본게 너무 아쉽네요.
이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까 #현재 영웅전 컨텐츠 팀장(http://iyooha.com/ twitter:iyooha)
원래는 3 시간짜...
- 개발 이야기
- 2010/05/29 22:37
NDC10 (Nexon Developer Conference, May 2010) 첫 날 후기입니다.
발표자료가 거의 잘리는 거 없이 올라오고 있기 때문에, 추가 내용이나 PT 에서 빠진 내용만 약간 추가합니다.
많이 배우고 갑니다. 고마워요.
전형규, “마비노기2 캐릭터 렌더링 기술” #PT 자료
Object Motion-Blur : Los...
- 개발 이야기
- 2010/05/27 12:50
NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2010 에서
'온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 이라는 주제로 발표했습니다.
사실 KGC09 에서 발표한 내용이지만 너무 그대로 발표하면 찾아오실 분들께 죄송할 거 같아서
덜 중요한 내용을 추리고 몇 가지 내용을 추가했습니다.
다행히 제가 하고 싶었던 얘기는 다 할 수 있었던 거 같네요(밥벌이는 한 듯 ㅎㅎ).
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