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Game Developer Magazine 20110607 포스트모템 - Rift(리프트)

RiftData Points퍼블리셔, 개발사 : Trion Worlds : Lars Buttler(EA 의 Global Online VP 출신) 와 Jon Van Caneghem(NCSOFT 의 Executive Producer 출신) 이 설립한 회사로 그 외에도 아이온, WOW, EverQuest, Pogo.com 출신들이 활약하고 있다.개발자 : 출...

조금 늦었지만 아이온 3.0 실제영상 vs 2009 년 지스타 프리미어 영상

아이온 3.0 이 나온지 좀 되었네요. 영상 보니까 참 훌륭합니다.2년전 지스타 프리미어때 공개했던 영상과 비교해 봅시다.아이온 업데이트 3.0 약속의 땅아이온 2009 년 지스타 프리미어 영상아이온 3.0 영상TIG - (영상) 약속의 땅이 열린다, 아이온 3.0

리니지이터널 시연 동영상과 지스타 프리미어 Q/A 동영상, 그리고 뉴스 링크들

지스타 다녀왔습니다.작년보다는 게임갯수나 규모는 줄어든 느낌이지만, 대중의 관심은 더 높아보이는 지스타 2011 이었습니다.제가 엔씨소프트를 다녀서 그런게 아니라 리니지이터널과 길드워2 가 특히 줄도 길었고 관심도 많이 받았습니다.리니지이터널에 대한 반응도 뜨거웠지만, 길드워2도 잘 나왔더군요.PvP 모드는 1편보다 좀 더 캐주얼한 느낌도 들고, AOS...

[리니지이터널] 엔씨소프트의 신작 리니지이터널이 공개되었습니다.

이번 지스타 프리미어에서 리니지 이터널(Lineage Eternal)이 공개되었습니다.저는 작년부터 리니지 이터널팀에 클라이언트 프로그래머로 합류했습니다.리니지 이터널 공식홈페이지에 가시면컨셉아트나 세계관 같은 좀더 자세한 정보를 보실 수 있고, 글도 남기실 수 있습니다.지스타가 시작되면 좀 더 많은 정보가 나오는 것으로 알고 있습니다...

[포스트모템] Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot

Postmortem: Mythic Entertainment's Dark Age of Camelot 이 gamasutra 에 실렸고 이게 Game Developer 한국어판 3월호에 실린 모양입니다. 번역문은 Gamebryo 홈페이지에 있는 내용(Gamebryo를 이용한 제작사례- Dark Age of Camelot)을 가져왔습니다. 번...

AgainGDC - 시즌2 - 2 : '빠찡꼬와 MMORPG의 상관성'

AgainGDC - 시즌2 - 2 : 주제는 '빠찡꼬와 MMORPG의 상관성' 였다.발표해 주신 분은 무려 빠찡코 업계에서 로컬라이제이션 등으로 몇 년 근무하시다가 이번에 게임업계로 오신 분인데, MMORPG 를 하다 보니 빠찡코와의 유사성이 많이 보여서 이런 주제로 발표하게 되었다고 한다.(발표 요약과 토론 내용은 내 생각과는 상관없이 나온 얘기 그대...

게임은 은행이다

'게임은 금융권 어플리케이션과는 달리 품질이 그렇게 중요하진 않다. 그것보다는 어떻게 재미있게 만들지가 더 중요하다' 라는 글을 본 적이 있다. 재미가 더 중요하다는 주장에는 동의하지만, 적어도 MMORPG 같은 게임에서는 품질도 재미만큼 중요하다.온라인 게임 특히 MMORPG 의 경우 새로운 게임 서비스(!)가 생겼다는 것은 새로운 은행이 들어서는 것...

온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅 in NDC10

NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스) 2010 에서 '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 이라는 주제로 발표했습니다. 사실 KGC09 에서 발표한 내용이지만 너무 그대로 발표하면 찾아오실 분들께 죄송할 거 같아서 덜 중요한 내용을 추리고 몇 가지 내용을 추가했습니다. 다행히 제가 하고 싶었던 얘기는 다 할 수 있었던 거 같네요(밥벌이는 한 듯 ㅎㅎ). ...

카노 모델과 MMORPG

카노 모델(Kano Model) 에서는 제품의 특성을 아래와 같이 3 가지로 나눈다.당연한 품질요소(Must-Be Quality Element) - 없으면 제품의 가치가 없는 것. 자동차의 핸들, 바퀴일차원적 품질요소(One-Dimensional Quality Element) - 충족되면 좋고, 없으면 불만이 생기는 품질 요소. 자동차의 연비, 승차감,...

GameTech 2010 : Extracting MMORPG Server Engine from TERA : NHN-Blue hole 김현철 프로그램 서버팀장

아직 나오지 않은 게임이라 그런지, 자세한 내용을 공개하지 않아서 살짝 아쉬운 강연이었음.그래도 여러가지 아이디어를 얻을 수 있는 강연이었습니다. 좋은 강연 감사합니다. * 콘솔 게임을 MMOG 로 만드는 게 아니라, MMOG 에 콘솔 같은 액션성을 추가하는 거다 * 하지만, 사람들 기대치는 이미 너무 높다. * 액션성을 강화...
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위대한 게임의 탄생 3
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