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태그 : GameTech2010 요약보기전체보기목록닫기

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GameTech 2010 : Extracting MMORPG Server Engine from TERA : NHN-Blue hole 김현철 프로그램 서버팀장

아직 나오지 않은 게임이라 그런지, 자세한 내용을 공개하지 않아서 살짝 아쉬운 강연이었음.그래도 여러가지 아이디어를 얻을 수 있는 강연이었습니다. 좋은 강연 감사합니다. * 콘솔 게임을 MMOG 로 만드는 게 아니라, MMOG 에 콘솔 같은 액션성을 추가하는 거다 * 하지만, 사람들 기대치는 이미 너무 높다. * 액션성을 강화...

GameTech 2010 : Creating Whizzle using the UDK from Epic Games

프로그래머 1 명이 2달만에 만들었다고 하는데... 게임을 만드는 과정을 거의 처음부터 끝까지 보여줬다는 점에서 지금까지 UDK 같은 sandbox 로 게임 만드는 데모 중에서는 가장 괜찮은 편이었다.  Whizzle Creation Document v1.2 이거 읽으면 될듯.   Interview: Psyonix talks ab...

GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담당), Natural Motion

게임과 클라우드 컴퓨팅 : KT 정해경 IMO 시스템사업담당 Aion 에서 200Gbps 요청. 비웃었지만 실제로 191Gbps 나왔다(20만 동접) KT 전체 대역폭이 800Gbps (이고, KT 점유율이 50% 정도)라고 하니, 한국 전체 대역폭의 1/8 을 사용한 것 리니지2 때는 대역폭 점유율이 더 심했다고 들었는데, ...

GameTech 2010 : Introduction to Next Generation GPU - Fermi : 엔비디아 Chris Kim, 기술개발 부장

 * NVIDIA shows us GF100 Fermi video card at Digital Experience  * 그래픽 카드가 정말 크구나. 양산형에서는 좀 크기가 줄어들려나... * NVIDIA GF100의 구조 * 다이렉트X 11에 맞춘 차세대 GPU 엔비디아 ‘GF100’ 엿보기 (1) (2) *...

GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '아키에이지' 의 예 : XLGAMES 송재경 대표

 * FPS 엔진이 MMORPG 에 적합하지 않는 점들을 수정했음.  * 본인 캐릭터 랜더링 안 함.  * 심리스 월드 안 됨.  * 동시 렌더링 캐릭터 수 한계. * 판타지 표현  * 스카이박스에서 별자리 이동하기(헉...), 여러 개의 달 그리기  * CryEngine2 에서는 레벨 별로...

GameTech 2010 : Game Development in the Teraflop Era : Tim Sweeny

팀 스위니의 강연.작년 중국GDC 에서 했던 내용과 유사한 듯 하지만, 발표자료를 못 찾겠군요.간단하게 정리했는데, 제가 모르는 게 많아서 틀린 내용이 많을지 모르니 주의해 주세요. * Unreal Engine 3  * Multithreading (6 threads) 이군요.  * 적용 게임에 Blade and Soul(NCs...
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위대한 게임의 탄생 3
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