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7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'을 주제로 강연합니다.

7월 3일 GameTech 2013 에서 '위대한 게임의 탄생 3'을 주제로 강연합니다.작년에도 '위대한 게임의 탄생 2' 출간하면서 가장 먼저 게임테크에서 강연했었는데 올해도 '위대한 게임의 탄생 3'에 대한 첫 강연을 GameTech 부터 시작하게 되었습니다.일정표를 보니 알콜코더 박민근님이랑 같은 시간대이군요. 누가 더 드립을 잘 치는지 배틀떠야 ...

GameTech 2012 강연 + 위대한 게임의 탄생 2쇄

게임테크 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 공통점'이라는 제목으로 강연 잘 끝냈습니다.강연장을 꽉 채우고도 자리가 부족해 앞에 주저앉아서, 또는 뒤에 서서 지켜봐주신 많은 분들 감사드립니다.인벤 기사 : 게임 개발에서 가장 중요한 것은? 포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임의 특징강연때도 말씀드렸지만 '위대한 게임의 탄생 2...

GameTech 2012 에서 '포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라는 제목으로 강연을 합니다.

거의 두달만에 블로깅을 하네요.2012년 3월 28일 다음 주 수요일 잠실 롯데호텔 3층에서 열리는 GameTech 2012 에서'포스트모템으로 살펴보는 위대한 게임팀의 특징'이라는 강연을 합니다.뭔가 제목이 엄청 거창하지만 알고 보면 작년에 나왔던 '위대한 게임의 탄생' 과올해 4월 출간 예정인 '위대한 게임의 탄생 2'에 수록된 한국 게임 포스트모템...

2010년 한해를 돌아보았습니다.

정진호님 - 2010년 한해를 돌아보았습니다 를 보고 저도 한 번 정리해 보았습니다.여기저기 많이 돌아다니긴 했는데, 배웠던 점을 실제로 잘 활용하고 있는지 모르겠네요. 또한 6월 초에 팀을 옮기면서 새로 채워넣기 위해서 이전에 가지고 있던 것들을 다 버려야 하는데 아직 그러지 못하고 있는 듯 해서 걱정입니다. 올해 산 기계 중에서는 아이폰4, 킨들3,...

GameTech 2010 : Extracting MMORPG Server Engine from TERA : NHN-Blue hole 김현철 프로그램 서버팀장

아직 나오지 않은 게임이라 그런지, 자세한 내용을 공개하지 않아서 살짝 아쉬운 강연이었음.그래도 여러가지 아이디어를 얻을 수 있는 강연이었습니다. 좋은 강연 감사합니다. * 콘솔 게임을 MMOG 로 만드는 게 아니라, MMOG 에 콘솔 같은 액션성을 추가하는 거다 * 하지만, 사람들 기대치는 이미 너무 높다. * 액션성을 강화...

GameTech 2010 : Creating Whizzle using the UDK from Epic Games

프로그래머 1 명이 2달만에 만들었다고 하는데... 게임을 만드는 과정을 거의 처음부터 끝까지 보여줬다는 점에서 지금까지 UDK 같은 sandbox 로 게임 만드는 데모 중에서는 가장 괜찮은 편이었다.  Whizzle Creation Document v1.2 이거 읽으면 될듯.   Interview: Psyonix talks ab...

GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담당), Natural Motion

게임과 클라우드 컴퓨팅 : KT 정해경 IMO 시스템사업담당 Aion 에서 200Gbps 요청. 비웃었지만 실제로 191Gbps 나왔다(20만 동접) KT 전체 대역폭이 800Gbps (이고, KT 점유율이 50% 정도)라고 하니, 한국 전체 대역폭의 1/8 을 사용한 것 리니지2 때는 대역폭 점유율이 더 심했다고 들었는데, ...

GameTech 2010 : Introduction to Next Generation GPU - Fermi : 엔비디아 Chris Kim, 기술개발 부장

 * NVIDIA shows us GF100 Fermi video card at Digital Experience  * 그래픽 카드가 정말 크구나. 양산형에서는 좀 크기가 줄어들려나... * NVIDIA GF100의 구조 * 다이렉트X 11에 맞춘 차세대 GPU 엔비디아 ‘GF100’ 엿보기 (1) (2) *...

GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '아키에이지' 의 예 : XLGAMES 송재경 대표

 * FPS 엔진이 MMORPG 에 적합하지 않는 점들을 수정했음.  * 본인 캐릭터 랜더링 안 함.  * 심리스 월드 안 됨.  * 동시 렌더링 캐릭터 수 한계. * 판타지 표현  * 스카이박스에서 별자리 이동하기(헉...), 여러 개의 달 그리기  * CryEngine2 에서는 레벨 별로...

GameTech 2010 : Game Development in the Teraflop Era : Tim Sweeny

팀 스위니의 강연.작년 중국GDC 에서 했던 내용과 유사한 듯 하지만, 발표자료를 못 찾겠군요.간단하게 정리했는데, 제가 모르는 게 많아서 틀린 내용이 많을지 모르니 주의해 주세요. * Unreal Engine 3  * Multithreading (6 threads) 이군요.  * 적용 게임에 Blade and Soul(NCs...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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