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태그 : GDC09 요약보기전체보기목록닫기

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Choice: The Ultimate Game Mechanic - Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios)

Choice: The Ultimate Game Mechanic - Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios)수요일에 들은 세션입니다.저는 피터 몰리뉴 정도면 키노트라도 할 줄 알았는데, 그냥 세션으로 진행하더군요(사람은 꽉 찼습니다).사실 GDC08 에서도 피터 몰리뉴 세션이 있어서 갔는데, 너무 줄이 길어...

[GDC 09] CCP: Winning the War - Hilmar Petursson

CCP: Winning the War - Hilmar Petursson 화요일에 들은 키노트입니다. 지금은 아이슬란드 전체 수출에서 40% 를 담당하고 있다는 (아이슬란드가 국가 부도라는 얘기를 들은 거 같지만, 대단하네요) EVE online 을 만든 CCP 에서 발표를 했습니다. EVE online 개발 도중, 돈이 다 떨어져서 '이제 월...

[GDC 09] Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme Speaker: Simon Mack (CTO)

Authoring Runtime Animation and Character Physics with MorphemeSpeaker: Simon Mack (CTO, NaturalMotion Ltd)화요일 첫 번째 세션입니다.'모핌(Morpheme)' 시스템을 시연해 보여줬습니다.동영상은 위 링크에도 많이 있는 듯 하니 참고하시면 될 거 같습니다.여기에서도 컴...

From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way - Matias Myllyrinne

From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way - Matias Myllyrinne (Managing Director, Remedy Entertainment)월요일 두 번째 키노트입니다.저는 Max Payne 을 안 해봐서 몰랐는데, 폐인을 많이 만든 유명한 게임이...

The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek)

The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek)월요일 첫 번째 키노트입니다.Remedy 의 두 번째 키노트가 모든 트랙을 다 쓴 것에 반해,첫 번째 키노트인 Crytek 의 경우, 4 트랙 중 2 트랙만 차지했다는 게 좀 신기했습니다.심지어 Crytek 에서 후원도 많이 한 거 같...

Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - Michael Endres, Frank Kitson

Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - MichaelEndres (Art Production Manager, Crytek), Frank Kitson (Senior ArtDirector, Crytek)수요일 첫 강연입니다.저는 서버 개발팀이라, 랜더링 쪽은 용어만 귀동냥으로 조금 아는 정도...

The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques - Calle Lejdfors

The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques - Calle Lejdfors 의 발표내용입니다.그래픽 기술을 어떻게 구현했는지에 대한 얘기가 좀 나왔는데, 여기는 잘 모르니 패스.Io-Interactive 라는 회사에서 나왔던데,이번에 WII 용으로 MiniNinja 라는 게임을 만들었...

Build a Level in 45-minutes in CryENGINE - Sascha Gundlach

화요일에 들은 세션입니다.Crytek 부스에서도 보여줄 거 같은 tech demo 이긴 했지만 재미있었습니다.Sandbox 에디터를 이용해서 무인도안에서 적들과 총격전을 하고, 떨어져내리는 함정을 피하고, 배를 찾아서 다음 레벨로 이동하기 위한 레벨을 만드는 작업을45분안에 만드는 과정을 보여줬습니다.다음은 레벨에서 나무를 심고 있습니...

GDC 파티 이야기

독일 퀼른에서 열린 GDC, GC(GamesCom) 덕분에 무려 4 번의 파티를 참가할 수 있었습니다.간단하게 사진으로 파티 분위기를 전달할까 합니다.첫 날은 클럽파티였습니다.테크노가 끊임없이 틀어져 나오는 가운데, 가끔씩 마이클 잭슨의 노래도 나오더군요.클럽파티라고 해서 우리나라 홍대같이 춤 추는 분위기는 아니고, 시끄러운 음악 들으면서 사람들이랑 인...

Advanced Racing Game AI in PURE - Eduardo Jimenez (Senior Programmer, Black Rock Studios)

발표 내용의 거의 대부분이 Gamasutra 에 올라와 있으므로,링크를 참고하시면 될 거 같습니다.월요일 오전 첫 수업에 들은 거 치고는 꽤 영양가 있는 수업이었어요.여러모로 GDC08 의 Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson 이 생각나는 PT 였습니다. (그러고보니 GDC08 후기도 언제 정리...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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