태그 : GDC09 요약보기전체보기목록닫기
- Choice: The Ultimate Game Mechanic - Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios)(7)2009.09.06
- [GDC 09] CCP: Winning the War - Hilmar Petursson(2)2009.09.05
- [GDC 09] Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme Speaker: Simon Mack (CTO)(0)2009.09.05
- From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way - Matias Myllyrinne(1)2009.09.05
- The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek)(2)2009.09.05
- Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - Michael Endres, Frank Kitson(7)2009.09.05
- The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques - Calle Lejdfors(3)2009.09.05
- Build a Level in 45-minutes in CryENGINE - Sascha Gundlach(4)2009.09.03
- GDC 파티 이야기(7)2009.09.02
- Advanced Racing Game AI in PURE - Eduardo Jimenez (Senior Programmer, Black Rock Studios)(0)2009.08.31
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- 개발 이야기
- 2009/09/06 00:05
Choice: The Ultimate Game Mechanic - Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios)
수요일에 들은 세션입니다.
저는 피터 몰리뉴 정도면 키노트라도 할 줄 알았는데, 그냥 세션으로 진행하더군요(사람은 꽉 찼습니다).
사실 GDC08 에서도 피터 몰리뉴 세션이 있어서 갔는데, ...
- 개발 이야기
- 2009/09/05 23:40
CCP: Winning the War - Hilmar Petursson
화요일에 들은 키노트입니다.
지금은 아이슬란드 전체 수출에서 40% 를 담당하고 있다는 (아이슬란드가 국가 부도라는 얘기를 들은 거 같지만, 대단하네요)
EVE online 을 만든 CCP 에서 발표를 했습니다.
EVE online 개발 도중, 돈이 다 떨어져서 '이제 월...
- 개발 이야기
- 2009/09/05 22:45
Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme
Speaker: Simon Mack (CTO, NaturalMotion Ltd)
화요일 첫 번째 세션입니다.
'모핌(Morpheme)' 시스템을 시연해 보여줬습니다.
동영상은 위 링크에도 많이 있는 듯 하니 참고하시면 될 거 ...
- 개발 이야기
- 2009/09/05 16:27
From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way - Matias Myllyrinne (Managing Director, Remedy Entertainment)
월요일 두 번째 키노트입니다.
저는 Max Payne 을 안 해봐서 몰랐는데, 폐인을 많이 만든 유...
The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek)
월요일 첫 번째 키노트입니다.
Remedy 의 두 번째 키노트가 모든 트랙을 다 쓴 것에 반해,
첫 번째 키노트인 Crytek 의 경우, 4 트랙 중 2 트랙만 차지했다는 게 좀 신기했습니다.
심지어 Crytek 에서 후원도 ...
- 개발 이야기
- 2009/09/05 00:34
Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - MichaelEndres (Art Production Manager, Crytek), Frank Kitson (Senior ArtDirector, Crytek)
수요일 첫 강연입니다.
저는 서버 개발팀이라, 랜더링 쪽은 용어만 귀동냥으...
- 개발 이야기
- 2009/09/05 00:17
The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques - Calle Lejdfors 의 발표내용입니다.
그래픽 기술을 어떻게 구현했는지에 대한 얘기가 좀 나왔는데, 여기는 잘 모르니 패스.
Io-Interactive 라는 회사에서 나왔던데,
이번에 WII 용으로 MiniNinja 라는 게...
- 모임
- 2009/09/03 08:38
화요일에 들은 세션입니다.
Crytek 부스에서도 보여줄 거 같은 tech demo 이긴 했지만 재미있었습니다.
Sandbox 에디터를 이용해서
무인도안에서 적들과 총격전을 하고,
떨어져내리는 함정을 피하고,
배를 찾아서 다음 레벨로 이동하기 위한 레벨을 만드는 작업을
45분안에 만드는 과정을 보여줬습니다.
다...
- 개발 이야기
- 2009/09/02 08:26
독일 퀼른에서 열린 GDC, GC(GamesCom) 덕분에 무려 4 번의 파티를 참가할 수 있었습니다.
간단하게 사진으로 파티 분위기를 전달할까 합니다.
첫 날은 클럽파티였습니다.
테크노가 끊임없이 틀어져 나오는 가운데, 가끔씩 마이클 잭슨의 노래도 나오더군요.
클럽파티라고 해서 우리나라 홍대같이 춤 추는 분위기는 아니고,
시끄러운 음...
- 개발 이야기
- 2009/08/31 22:39
발표 내용의 거의 대부분이 Gamasutra 에 올라와 있으므로,
링크를 참고하시면 될 거 같습니다.
월요일 오전 첫 수업에 들은 거 치고는 꽤 영양가 있는 수업이었어요.
여러모로 GDC08 의 Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson 이 생각나는 PT 였습니다.
(그러고보니 GDC08...
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