태그 : GDC
2009/09/06 Choice: The Ultimate Game Mechanic - Peter Molyneux (Head of Studio, Lionhead Studios) [7]
2009/09/05 CCP: Winning the War - Hilmar Petursson [2]
2009/09/05 Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme Speaker: Simon Mack (CTO)
2009/09/05 From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way - Matias Myllyrinne [1]
2009/09/05 The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek) [2]
2009/09/05 Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - Michael Endres, Frank Kitson [7]
2009/09/05 The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques - Calle Lejdfors [3]
2009/09/03 Build a Level in 45-minutes in CryENGINE - Sascha Gundlach [4]
2009/09/02 GDC 파티 이야기 [5]
2009/08/31 Advanced Racing Game AI in PURE - Eduardo Jimenez (Senior Programmer, Black Rock Studios)
2009/08/31 AION Game Design - Yongchan Jee (Lead Designer, NCsoft Corporation) [2]
2009/08/29 AAA Automated Testing for AAA Games - Francesco Carucci (Technical Director, Crytek) [5]
2009/08/26 GDC Europe 09 에서 들은 세션들입니다. [1]
2009/08/25 아이온이 유럽에서 성공할 거 같은 이유들 [1]
2009/08/25 독일에서 만난 게임 개발자들 #2 [8]
2009/08/25 독일에서 만난 게임 개발자들 #1 [1]
2009/08/25 GamesCom09 에서 해 본 디아블로3 와 스타크래프트2 [4]
2009/08/23 GDC Europe 잘 다녀왔습니다. [4]
2009/08/14 GDC Europe 2009 갑니다. [6]
2009/03/25 GDC 09 잘 다녀오세요... :) [2]
2008/03/24 08.03.23 GDC2008 : Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson
2008/03/16 08.03.16 Kasa 에서 발표한 내용입니다.
2008/01/24 GDC 2008 갈 듯 합니다. [5]
2007/06/23 테스트 주도 개발. 무엇을 어떻게 왜?
2009/09/05 CCP: Winning the War - Hilmar Petursson [2]
2009/09/05 Authoring Runtime Animation and Character Physics with Morpheme Speaker: Simon Mack (CTO)
2009/09/05 From Max Payne to Alan Wake: Creating Intellectual Properties the Remedy Way - Matias Myllyrinne [1]
2009/09/05 The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek) [2]
2009/09/05 Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - Michael Endres, Frank Kitson [7]
2009/09/05 The Glacier 2 Deferred Rendering Pipeline: Tools and Techniques - Calle Lejdfors [3]
2009/09/03 Build a Level in 45-minutes in CryENGINE - Sascha Gundlach [4]
2009/09/02 GDC 파티 이야기 [5]
2009/08/31 Advanced Racing Game AI in PURE - Eduardo Jimenez (Senior Programmer, Black Rock Studios)
2009/08/31 AION Game Design - Yongchan Jee (Lead Designer, NCsoft Corporation) [2]
2009/08/29 AAA Automated Testing for AAA Games - Francesco Carucci (Technical Director, Crytek) [5]
2009/08/26 GDC Europe 09 에서 들은 세션들입니다. [1]
2009/08/25 아이온이 유럽에서 성공할 거 같은 이유들 [1]
2009/08/25 독일에서 만난 게임 개발자들 #2 [8]
2009/08/25 독일에서 만난 게임 개발자들 #1 [1]
2009/08/25 GamesCom09 에서 해 본 디아블로3 와 스타크래프트2 [4]
2009/08/23 GDC Europe 잘 다녀왔습니다. [4]
2009/08/14 GDC Europe 2009 갑니다. [6]
2009/03/25 GDC 09 잘 다녀오세요... :) [2]
2008/03/24 08.03.23 GDC2008 : Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson
2008/03/16 08.03.16 Kasa 에서 발표한 내용입니다.
2008/01/24 GDC 2008 갈 듯 합니다. [5]
2007/06/23 테스트 주도 개발. 무엇을 어떻게 왜?


