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데드스페이스 개발자 인터뷰

출처요즘은 이런 거 올라오자마자 저작권 때문에 없어지기도 하더군요.보실 분들은 시간 있을때 어서어서 보세요.몰입감을 주려고 화면에 UI 을 아예 없애버리는 게 가장 어려웠다고 하네요.대신, 캐릭터의 슈트 상태를 통해서 정보를 전달했다고 합니다.본능적인 (폭력) 쾌감, 현실적인 불안감을 주고 싶었다고 하는군요.
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