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태그 : CryEngine 요약보기전체보기목록닫기

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GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '아키에이지' 의 예 : XLGAMES 송재경 대표

 * FPS 엔진이 MMORPG 에 적합하지 않는 점들을 수정했음.  * 본인 캐릭터 랜더링 안 함.  * 심리스 월드 안 됨.  * 동시 렌더링 캐릭터 수 한계. * 판타지 표현  * 스카이박스에서 별자리 이동하기(헉...), 여러 개의 달 그리기  * CryEngine2 에서는 레벨 별로...

The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek)

The Future of Gaming Graphics - Cevat Yerli (CEO/President, Crytek)월요일 첫 번째 키노트입니다.Remedy 의 두 번째 키노트가 모든 트랙을 다 쓴 것에 반해,첫 번째 키노트인 Crytek 의 경우, 4 트랙 중 2 트랙만 차지했다는 게 좀 신기했습니다.심지어 Crytek 에서 후원도 많이 한 거 같...

Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - Michael Endres, Frank Kitson

Perfecting the Pixel: Refining the Art of Visual Styling - MichaelEndres (Art Production Manager, Crytek), Frank Kitson (Senior ArtDirector, Crytek)수요일 첫 강연입니다.저는 서버 개발팀이라, 랜더링 쪽은 용어만 귀동냥으로 조금 아는 정도...

Build a Level in 45-minutes in CryENGINE - Sascha Gundlach

화요일에 들은 세션입니다.Crytek 부스에서도 보여줄 거 같은 tech demo 이긴 했지만 재미있었습니다.Sandbox 에디터를 이용해서 무인도안에서 적들과 총격전을 하고, 떨어져내리는 함정을 피하고, 배를 찾아서 다음 레벨로 이동하기 위한 레벨을 만드는 작업을45분안에 만드는 과정을 보여줬습니다.다음은 레벨에서 나무를 심고 있습니...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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