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태그 : AI 요약보기전체보기목록닫기

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게임 프로그래밍 패턴 Part 2 - 디자인 패턴 다시 보기 보충자료

Part 2 - 디자인 패턴 다시 보기명령 패턴(Command)『GoF의 디자인 패턴』 인용문은 『GoF의 디자인 패턴』(피어슨에듀케이션코리아, 2015)을 그대로 발췌하며 쪽수도 번역판의 쪽수다.-> Part 1 보충자료에서 얘기했었지만 2015년 판은 '피어슨에듀케이션코리아'가 아니라 '프로텍미디어'에서 나왔다. 20...

GDC2011 강연자료를 정리하고 있습니다. 같이 정리해보아요~(계속 업데이트 됩니다) #gdc11

Programming Game AI by Example.

Programming Game AI by Example'실용적 예제로 본 게임인공지능 프로그래밍하기' 스터디가 끝났습니다.굉장히 많은 분들이 끝까지 함께 해 주셨고, 중간 중간마다 다양한 지식을 공유할 수 있어서 좋았습니다.다음 스터디는 '실전 코드로 배우는 실용주의 디자인 패턴' 입니다.2주 쉬고 6월 5일부터 시작합니다. 시작할 때 다시 공지할께요....

Programming Game AI by Example. Ch7. Raven (인공지능)

Programming Game AI by Example. Ch7. RavenView more presentations from Ryan Park.올해 써 먹을만한 꺼리가 떠올랐음. ㅎㅎ

Advanced Racing Game AI in PURE - Eduardo Jimenez (Senior Programmer, Black Rock Studios)

발표 내용의 거의 대부분이 Gamasutra 에 올라와 있으므로,링크를 참고하시면 될 거 같습니다.월요일 오전 첫 수업에 들은 거 치고는 꽤 영양가 있는 수업이었어요.여러모로 GDC08 의 Playing to Lose: AI and "CIVILIZATION - Soren Johnson 이 생각나는 PT 였습니다. (그러고보니 GDC08 후기도 언제 정리...

lua 에서 부모 클래스 메서드 호출하기

lua 에서 부모 클래스 메서드 호출하기 1: Enemy = {x = 5, y = 3} 2: function Enemy:new(inst) 3: inst = inst or {x = 0, y = 0} 4: setmetatable(inst, self) 5: self.__index = self 6: 7: ...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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