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게임 프로그래밍 패턴 Part 6 - 최적화 패턴(Optimization Patterns) 보충자료

17장. 데이터 지역성1. Tony Albrecht의 'Pitfalls of Object-Oriented Programming' Pitfalls of Object Oriented Programming by SONY from Anaya Medias Swiss NuRi's Tools - iframe 변환기8. 캐시 무효화가 계속 반복되는 현상을 캐시 ...

게임 프로그래밍 패턴 Part 5 - 디커플링 패턴(Decoupling Patterns) 보충자료

14장 컴포넌트(Component)비외른(Bjorn) : 유튜브 혹은 Pronounce Names에서 비외른을 발음하는 방법을 찾아보았다. 나에게는 '뷔욘'으로 들렸지만 비외른이 우리에게 좀더 일반적인 표기라 생각해 비외른으로 썼다.2. Ninja Coder: 어려운 일을 조용하고 깔끔하게 처리하는 실력 좋은 프로그래...

게임 프로그래밍 패턴 Part 4 - 행동 패턴(Behavioral Patterns) 보충자료

바이트코드(Bytecode)1. 화성 탐사차인 큐리오시티 로버를 제어하는 소프트웨어는 RAD750 프로세서용 C 코드로 전체가 250만 줄 정도 밖에 안 된다고 한다.Getting 2.5 Megalines of code to behave On Curiosity and its softwareWhat is the Mars Curiosity Rover's s...

게임 프로그래밍 패턴 Part 3 - 순서 패턴 보충자료

이중 버퍼(Double Buffer)concurrently을 '동시적'으로 번역했다. art.oriented 님의 블로그 : Concurrent와 Parallel의 차이를 참고하자. 사실 민장 님은 concurrency를 '병행성'으로 parallelim을 '병렬성'으로 번역하셨지만 요즘은 '동시적'이라는 단어를 더 쓴다고 한다. 프로그래머가 몰랐던 멀...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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