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기획실패사례 : 남들이 안하는건 못 해서가 아니라 다 이유가 있어서다

블로그 중에서 기획실패사례라는 재미있는 글을 봐서 링크 겁니다.블로그 주인장이 프로그래머인 듯 한데 고생을 많이 하셨나 봅니다.프로그래머가 기획팀과 일을 하다보면 '이건 아닌데' 라는 생각이 들 때가 꽤 있습니다.모 PD 도 '게임개발은 기획팀 없이 할 수 있다' 라고 했고,훌륭한 프로그래머 한 분도 '기획팀이 해달라고 뭘 가져올 때마다 안 된다고 했기...

[책] '나는 프로그래머다' - 선배 개발자들의 인생 포스트모르템

2004년에 출간되어 나름 5쇄까지 찍은 책이다.대강 10년차 안밖의 개발자 7명이 어떻게 개발을 시작했고 어떤 고생끝에 어떤 점을 배울 수 있었는지를 에세이 형식으로 소개하고 있다.나는 이런 책이 더 많이 나왔으면 좋겠다. '뭐 안다고 자기 자랑만 가득 적어놨네' 라고 반응하는 사람들도 있겠지만, 속으로만 겸손한 척 하면서 다른 사람 깔 바에야 차라리...

Local Class 좋네요.

템플릿에서 쓸 수 없고, upvalue 안 되고, static 변수도 가질 수 없지만interface 로 빼서 composite pattern 으로 만들면 꽤 유용합니다.당장 코드 몇 개 바꿨는데, 훨씬 보기가 좋아졌네요. :).. void f(){    class local    {    &nbs...

개발 언어 유머

꽤 그럴듯하다 싶더군요.자바가 구리다는 이유는 잘 모르겠지만(제대로 안 써 봐서 그런가...)루비에서 TDD 가 발달한 이유는, 좋은 디버거가 없었기 때문이다.자바에서 IDE 가 발달한 이유는, 언어가 구리기 때문이다.C, C++ 에서 Assert 를 많이 쓰는 이유는 포인터 때문에 맨날 죽기 때문이다.또 뭐 그럴듯한 거 없을까요?(이런 거 보고, 나의...
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위대한 게임의 탄생 3
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