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게임 프로그래밍 패턴 Part 4 - 행동 패턴(Behavioral Patterns) 보충자료

바이트코드(Bytecode)1. 화성 탐사차인 큐리오시티 로버를 제어하는 소프트웨어는 RAD750 프로세서용 C 코드로 전체가 250만 줄 정도 밖에 안 된다고 한다.Getting 2.5 Megalines of code to behave On Curiosity and its softwareWhat is the Mars Curiosity Rover's s...

C++ : One Definition Rule (ODR)

팀원분들과 함께 프로젝트 셋팅을 이것저것 살펴보다가 다음과 같은 얘기가 나왔다.만약 코드가 이렇게 되어 있다면 어떻게 될까? 1: Test.h 2:   3: class Test { 4: public: 5: #ifndef HIDE_VARIABLE 6: int m_Test[10]; 7: #endif 8: }; ...

개발 언어 유머

꽤 그럴듯하다 싶더군요.자바가 구리다는 이유는 잘 모르겠지만(제대로 안 써 봐서 그런가...)루비에서 TDD 가 발달한 이유는, 좋은 디버거가 없었기 때문이다.자바에서 IDE 가 발달한 이유는, 언어가 구리기 때문이다.C, C++ 에서 Assert 를 많이 쓰는 이유는 포인터 때문에 맨날 죽기 때문이다.또 뭐 그럴듯한 거 없을까요?(이런 거 보고, 나의...

MS Visual Studio 개발자와의 얘기 정리

PPT 를 받으면 올릴려고 했지만, 미리 공유해 두려고 올려둡니다. :)10월 12일 MS Visual Studio 팀 본사 직원들의 PT 를 듣고, 질/답한 내용을 정리했습니다.2008 에서 달라지는 점MSVC 2008 부터 native C++ 에 대한 지원을 강화하기로 했다. 그전까지는 .NET 쪽으로 계속 지원했지만, native C++ ...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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