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데드스페이스 개발자 인터뷰

출처요즘은 이런 거 올라오자마자 저작권 때문에 없어지기도 하더군요.보실 분들은 시간 있을때 어서어서 보세요.몰입감을 주려고 화면에 UI 을 아예 없애버리는 게 가장 어려웠다고 하네요.대신, 캐릭터의 슈트 상태를 통해서 정보를 전달했다고 합니다.본능적인 (폭력) 쾌감, 현실적인 불안감을 주고 싶었다고 하는군요.

오늘의 gamasutra(2009.11.25) : Blueside’s Henry Lee(이현기님) On The State Of Korea

Focus On: Blueside’s Henry Lee(이현기님) On The State Of Korea이거 인터뷰 날짜가 2008년 3월 12일이라는 것을 감안해 주세요. :)개발자들끼리 술 먹으면서 하던 농담을 가마수트라에서 보니까 느낌이 다르네요.예를 들면, 한국 개발자들은 그래픽팀이 A급, 프로그래머가 B급, 기획자가 C급이다라던가(How do ...
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