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2회 p-camp 4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기

2회 p-camp  4 조 - 게임산업에서의 자동화 테스트 후기 처음에는 프로그래머와 QA 와의 대화 자체가 어려웠습니다.서로 사용하는 용어가 달랐다고 할까요. 개인적으로 간사를 맡았습니다만, 토론의 중심을 잡기가 어려웠습니다. 좀 더 시간이 많았더라면 하는 아쉬움이 남네요.간단하게 요약해 봅니다.(제가 내용이 꽤 빼 먹은 거 같네요....

애자일

애자일 개발 관련 페이지입니다.역시 google blog 검색에 이 글이 보이지 않네요.egloos 라서 그런걸까요? 아니면 제 블로그가 아직 별 내용이 없어서 그런 걸까요?(저도 디워니 똥습녀니 이런 거 써 버릴 수도 있단 말입니다.)애드센스 따위를 달 생각은 추호도 없지만, 검색엔진에 노출되지 않은 웹페이지는 죽은 거라 마찬가지라 슬프군요.비법 아시...

Poppendieck In Korea2007 다녀왔습니다.

포펜틱 부부의 강연을 듣고 왔습니다.강연 자료 : http://www.poppendieck.com/pdfs/Software_Intensive_Products.pdf아주 멋진 강연이었습니다. 물론 제가 가장 궁금해 했던, 매니저를 설득할 수 있는 좋은 방법에 대한 대답은 제대로 듣지 못했지만 (대답은, 팀이 위기에 처해있거나, 강력한 라이벌이 나...

Game Law: SCRUM Deals - Good, Bad or Ugly!

다들 목말랐었나 보다.게임 아티클에서 SCRUM 이라는 단어를 만나기가 점점 쉬워지고 있다.http://www.gamasutra.com/view/feature/1662/game_law_scrum_deals__good_bad_.php?page=1번역은 언젠가.. 후후..

일과 삶의 균형을 중시하는 IT 회사 (주당 20시간 일한다는 고릴라바나나)

원문 : http://agile.egloos.com/3725261어디에서 많이 들어본 회사 이름이 소개됩니다.개발자가 행복해지는 조건이 근무시간만은 아니겠지만 어떻게 근무하시는지가 궁금하긴 하네요.이런 회사가 많이 늘어났으면 하구요,'다른 곳은 몰라도 게임회사는... 어쩌고...' 하지 않았으면 합니다. :)이 글을 쓴게 2007년인데 2011년 10월...

Test-Driven Development, A Year Later

http://www.gamedevblog.com/2007/08/test-driven-dev.html저도 비슷한 경험을 하고 있는 중입니다.처음에는 TDD 를 하게 되면 버그를 획기적으로 줄일 수 있겠지 라고 생각했지만 이게 막상 해보면 어렵습니다.이만하면 웬만한 경우를 다 테스트 걸어놨겠지 생각하고 리펙토링 하다보면어느새 생각지 못한 곳에서 버그가 생기...

TDD 팁

멤버변수도 파라메타로 넘기면 test 만들기 쉬워진다.마찬가지로 전역변수도 파라메타로 넘겨주자.리팩토링을 하기 위해서 일부로 중복을 만들 수도 있다.test 없는 private 보다 test 있는 public 이 안전하다.breakpoint -> trace 는 최소화하고 모든 검사를 CHECK 를 이용한다.CHECK 에 우리가 원하는 문자열을 추가...

TDD 시연을 준비중입니다.

UnitTest++ 로 하는 TDD 에 대한 발표를 준비중입니다.회사내에서 발표할 때는 회사 게임 소스를 가지고 보여줬습니다만, 외부에 그 자료를 사용할 수는 없어서 새로 예제를 만들까 싶거든요.어떤 예제로 TDD 를 보여주면 좋을까 고민중입니다.예전에 실용주의 프로그래머 였나.. 루비였나 할 때 했던해리포터 프로그램으로 해 볼까 싶기도 하고요...아니...

부모 클래스의 protected 멤버를 자식 클래스에서 public 으로 바꾸기

부모 클래스의 protected 멤버를 자식 클래스에서 public 으로 바꾸기 1: class CUser 2: { 3: protected: 4: int m_Test; 5: }; 6:   7: class CMockUser : public CUser 8: { 9: public: 10: using C...

회사 프로젝트에 TDD 도입 중...

2주전부터 회사 프로젝트에 UnitTest 를 도입하고 있습니다.개발 기간이 오래된 만큼 바로 적용하기란 참 어렵더군요.간단한 객체 생성하는 데에도 엄청 신경써 줘야 하는 부분이 많아서 고생중입니다.그래도 MockSocket 이니 MockDB 니 하는 것들을 추가하면 할 수록, 점점 테스트 적용이 쉬워지고 있어서 엄청 재미있습니다.
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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