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기획실패사례 : 남들이 안하는건 못 해서가 아니라 다 이유가 있어서다

블로그 중에서 기획실패사례라는 재미있는 글을 봐서 링크 겁니다.블로그 주인장이 프로그래머인 듯 한데 고생을 많이 하셨나 봅니다.프로그래머가 기획팀과 일을 하다보면 '이건 아닌데' 라는 생각이 들 때가 꽤 있습니다.모 PD 도 '게임개발은 기획팀 없이 할 수 있다' 라고 했고,훌륭한 프로그래머 한 분도 '기획팀이 해달라고 뭘 가져올 때마다 안 된다고 했기...

AgainGDC - 시즌2 - 2 : '빠찡꼬와 MMORPG의 상관성'

AgainGDC - 시즌2 - 2 : 주제는 '빠찡꼬와 MMORPG의 상관성' 였다.발표해 주신 분은 무려 빠찡코 업계에서 로컬라이제이션 등으로 몇 년 근무하시다가 이번에 게임업계로 오신 분인데, MMORPG 를 하다 보니 빠찡코와의 유사성이 많이 보여서 이런 주제로 발표하게 되었다고 한다.(발표 요약과 토론 내용은 내 생각과는 상관없이 나온 얘기 그대...

게임은 은행이다

'게임은 금융권 어플리케이션과는 달리 품질이 그렇게 중요하진 않다. 그것보다는 어떻게 재미있게 만들지가 더 중요하다' 라는 글을 본 적이 있다. 재미가 더 중요하다는 주장에는 동의하지만, 적어도 MMORPG 같은 게임에서는 품질도 재미만큼 중요하다.온라인 게임 특히 MMORPG 의 경우 새로운 게임 서비스(!)가 생겼다는 것은 새로운 은행이 들어서는 것...

MMORPG 와 초기 자본주의

관련글 : 공평함(fairness)의 기준과 MMORPG 트위터를 통해서 좋은 얘기를 많이 들었습니다. 제 생각도 많이 정리되네요.저는 MMORPG 가 초기 자본주의와 닮았다는 llovoll 님 의견에 찬성합니다.울티마 온라인에서는 아이템교환을 마치 갱단들이 마약 거래하듯이 했었다.그러다가 개인 상점 시스템이 나오고, 나중에는 경매장 시스템이 등장했다....
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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