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GameTech 2010 : FPS 게임 엔진의 MMORPG 적용 '아키에이지' 의 예 : XLGAMES 송재경 대표

 * FPS 엔진이 MMORPG 에 적합하지 않는 점들을 수정했음.  * 본인 캐릭터 랜더링 안 함.  * 심리스 월드 안 됨.  * 동시 렌더링 캐릭터 수 한계. * 판타지 표현  * 스카이박스에서 별자리 이동하기(헉...), 여러 개의 달 그리기  * CryEngine2 에서는 레벨 별로...

KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다)

강연 자료 #KGC09 - '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 강연 자료입니다.KGC 2009 멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3KGC2009 폐막 키노트 - MMORPG 의 새로운 방향성KGC2009 "In-House 환경에서의 Shader 통합" 발표자료KGC 2009 - About Visual C++ 10KGC에서 발표...
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