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제 1회 KASA - Open Seminar

저는 '낡은 코드(legacy code)로 효율적으로 일하기' 라는 제목으로, 간단하게 발표해 볼 생각입니다.http://parkpd.egloos.com/1666157작년에 했던 얘기를 올해 실현하게 되는군요. :)내년에도 같은 주제로 우려먹지 않을까 걱정되는군요. ㅎㅎ원본 : http://dev3d.tistory.com/25- 일시: 2008년 6월 ...

08.03.16 Kasa 에서 발표한 내용입니다.

오늘 발표한 자료입니다.How to Go from PC to Console Development without Shooting Yourself in the Foot - Elan RuskinPDFQA강연자 홈페이지콘솔 프로그래밍을 해 본 적이 없어서, 더욱 더 배울 내용이 많은 자료였습니다.번역을 좀 했으면 좋았을텐데, 게을러서... 허허...기회나는대로...

KGC2007 - 'UnitTest, TDD in Games' 발표 자료입니다.

KGC2007 에서 발표한 'UnitTest, TDD in Games' 자료입니다.시간이 부족해서 Q&A 시간을 오래 가지지 못한 게 약간 아쉬웠습니다.다음에 다른 기회가 있다면, working with legacy code effectively 를 좀 더 강조해서 발표해 보고 싶네요. | View | Upload your own그래도 ...

KGC 2007 발표. 11월 9일 금요일 3시.

KGDS2007에 이어 KGC2007에서도 김기웅님, 남기룡과 함께 "애자일 게임 개발 3부작"을 강연합니다KGC 2007 발표. 11월 9일 3시 20분으로 잡혀있군요.발표 시간은 1시간 주는 건가...제 앞, 뒤에 계신 남기룡, 김기웅님도 대단하신 분들이니, 꼭 다 같이 들어주세요 :)다행히 같은 시간대 세션에 강력한 발표자는 없는 듯? (아닌가.....

KGC 2007 발표자 명단

제 이름도 나와 있군요 :) Susan Yoon Choe / Nick Foster ( OUTSPARK / Susan: CEO / Nick: CSO ) " 서구지역의 게임 커뮤니티 구성 (한국과 미국 시장 비교) " 서양에서의 발전 기회와 게임 출판 및 운영에서 올 수 있는 어려움에 대해 이야기한다. 표준화한 게임운영이 아닌 게이머들의 커뮤니티... R...

바쁠수록 돌아가기 : 테스트 주도 개발로 더 좋은 게임 만들기

테스트 주도 개발. 무엇을 어떻게 왜?

GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)"의 영문 슬라이드를 살짝 번역해 보았습니다. (단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Connect 2006의 "Test Driven Devel...
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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