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KGC 2009 10월 8일 (목) 후기 1/2

목요일 첫 수업으로는 Yoichiro Miyake - 'The History and Fundamental of Digital Game AI' 를 들었습니다.Miyake 와는 2007 년 KGC 에서 보고, 2008 년 GDC 에서 만나게 되면서 꽤 친해졌습니다.동경대 물리던가 어디 석사까지 한 거 같은데, 핸드폰도 안 가지고 다니는 전형적인 일본 게임 ...

KGC 2009 10월 7일 (수) 후기

KGC 에서는 강연비는 주지 않지만 (이제 아시는 분들이 많더군요)점심을 주기 때문에 밥도 먹을 겸 해서 수요일에 잠깐 나갔습니다.점심은 오크우드 바이킹 부페였습니다. (3일 동안 내내 여기에서 먹습니다. ㅎㅎ)저녁 파티까지 생각하면 한 일주일에 6 번은 부페에서 밥을 먹게 되기 때문에 나중에는 연어같은 건 지겨워집니다.살짝 들어가봤던 '황재식...

KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다)

강연 자료 #KGC09 - '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 강연 자료입니다.KGC 2009 멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3KGC2009 폐막 키노트 - MMORPG 의 새로운 방향성KGC2009 "In-House 환경에서의 Shader 통합" 발표자료KGC 2009 - About Visual C++ 10KGC에서 발표...

KGC09 - '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 강연 자료입니다.

온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅View more presentations from Ryan Park. KGC 강연 잘 마쳤습니다. 생각보다 많은 분들이 와 주셨습니다. 방이 커서 질문/답변을 제대로 하지 못한 게 좀 아쉽지만 발표하려고 했던 내용은 대부분 전달했다고 생각합니다. :) 앞으로도 열심히 개발하겠습니다. 감사합니다.

10월 9일(금) KGC(Korea Games Conference) 2009 강연합니다.

10월 7일~10일 9일 3일간 코엑스에서 열리는 KGC(Korea Games Conference) 2009 에서 07년, 08 년에 이어서 올해도 강연합니다.저는 10월 9일 금요일 11:10 분에 103 호에서 강연합니다.http://www.kgconf.com/http://www.kgconf.com/2009/KOR_2009/conference/pop...

KGC 09 예비 강연을 무사히 잘 끝냈습니다.

KGC 09 예비 강연을 무사히 잘 끝냈습니다.김현우 : 멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3최흥배 : About Visual C++ 10박일 : 온라인 게임에서 예제로 살펴보는 디버깅남기룡 : 생산적인 개발을 위한 지속적인 테스트다음은 강연장 모습입니다.사진을 제가 찍다보니, 정작 제 사진은 없군요. :)중간에 회비로 산 간식을 먹...

오늘 KGC(Korea Games Conference) 2009 예비강연회입니다.

http://www.onoffmix.com/e/parkpd/1068이미 정원이 다 차 버렸네요.입금하신 분들은 까먹지 말고, 7시 까지 와 주세요.강연자가 4명이다 보니 7시 정각에 바로 강연을 시작할 예정입니다.그럼 7시에 뵙겠습니다. :)

KGC(Korea Games Conference) 2009 예비강연

OnOffMix 에 신청 페이지를 만들었습니다. 확인해 보시고 관심 있으신 분들은 신청해 주세요.http://www.onoffmix.com/e/parkpd/1068안녕하세요. 작년에 이어서 올해도 KGC 2009 예비강연을 합니다.시간은 9월 28일 월요일 7시-10시까지장소는 포스코 4거리에 있는 한국 마이크로소프트 Drive 룸 (5층) 입니다.강연...

KGC(Korea Games Conference) 2009 강연 이벤트입니다.

07년, 08 년에 이어서 올해도 10월 7일~10일 9일 3일간 코엑스에서 열리는KGC(Korea Games Conference) 2009 에서 강연합니다.저는 10월 8일 목요일에 강연 날짜가 잡혔네요저는 강연 주제를 정할 때 다음을 고려합니다.1. 듣는 사람이 뭔가를 얻어갈 수 있을 것2. 강연을 준비하면서 나(강연자)에게도 도움이 될 것...

Lineage2 Production system - KGC08 강연자료

작년 KGC 에서 강연했던 자료입니다.이걸 이제야 올리네요.아시겠지만, 여기 자료에 나온 '낭비 줄이기', '생산성 향상' 는팀원 모두의 노력이 있었기에 가능한 것이었습니다.지금도 계속해서 새로운 방법으로 또 다른 낭비를 줄여가고 있습니다.궁금한 점이나, 좋은 아이디어가 있으면 언제든지 알려주세요.감사합니다.디스이즈게임 - 7대 낭비를 통해 살펴본 리니지2
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Yes24위대한게임의탄생3

위대한 게임의 탄생 3
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