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게임 크레딧을 웹에도 모아두자.

KGC 2015에서 오영욱씨의 게임 크레딧 관련 강연을 들었다.엔씨소프트 게임은 예전부터 게임 내에 '만든 사람들' 혹은 '제작진' 메뉴가 있어서 스탭롤을 볼 수 있다. 나도 <리니지2> 개발팀에 있던 동안에는 대규모 업데이트 때마다 바뀐 크레딧을 스크린샷으로 찍어놓곤 헀다. 인게임 크레딧도 없는 게임이 많다니 이게 어디냐 싶지만 인게임 크레...

[번역글] Box Filtering (박스 필터링)

filtering 을 보다가 Tech-Algorithm.com 에서 Box Filtering 에 대해 쓴 재미있는 블로깅이 있어서 간단 번역해 올립니다. 더 재미있는 것인 필자가 예제 이미지로 리니지2 를 썼다는 점.  box filtering 이나 convolution 에 대해 개념이 거의 없는 상태에서 쓴 글이라 이상한 부...

리니지이터널 시연 동영상과 지스타 프리미어 Q/A 동영상, 그리고 뉴스 링크들

지스타 다녀왔습니다.작년보다는 게임갯수나 규모는 줄어든 느낌이지만, 대중의 관심은 더 높아보이는 지스타 2011 이었습니다.제가 엔씨소프트를 다녀서 그런게 아니라 리니지이터널과 길드워2 가 특히 줄도 길었고 관심도 많이 받았습니다.리니지이터널에 대한 반응도 뜨거웠지만, 길드워2도 잘 나왔더군요.PvP 모드는 1편보다 좀 더 캐주얼한 느낌도 들고, AOS...

[리니지이터널] 엔씨소프트의 신작 리니지이터널이 공개되었습니다.

이번 지스타 프리미어에서 리니지 이터널(Lineage Eternal)이 공개되었습니다.저는 작년부터 리니지 이터널팀에 클라이언트 프로그래머로 합류했습니다.리니지 이터널 공식홈페이지에 가시면컨셉아트나 세계관 같은 좀더 자세한 정보를 보실 수 있고, 글도 남기실 수 있습니다.지스타가 시작되면 좀 더 많은 정보가 나오는 것으로 알고 있습니다...

번역글 : The new guy(새로운 팀에 들어가기) from HardCode + 근황

아시는 분은 알겠지만, 제가 4년 6개월동안 있었던 리니지2 팀을 떠나서 신규개발팀의 클라이언트 프로그래머로 들어간지 6개월이 지났네요. ncsoft 에서만 3번째 팀입니다. 계속 서버만 하다가 이번에 클라이언트로 옮기면서 걱정을 많이 했는데 많은 분들이 도와주셔서 참 고맙게 생각하고 있습니다. 처음에는 이런, 저런 트러블도 좀 있었지만 조금씩 배우면서...

G-Star 잘 보고 왔습니다(부스걸 사진 링크)

금,토 양일간 G-Star 잘 다녀왔습니다.하고 싶은 게임은 대부분 해 봤네요.디아블로3 : 전작 분위기를 최대한 그대로 유지하면서 잘 다듬은 느낌입니다. 작년 독일에서 했을 때에는 20분 안에 한 스테이지를 끝낼 수 있었는데 이번에는 따로 시연용 스테이지가 없었던 듯?아키에이지 : 아트하는 분은 최고의 게임으로 뽑더군요. 배에서 떨어졌을 때 사다리를 ...

리니지2 와 와우의 마우스 스크롤 방식으로 살펴보는 "동과 서"

아꿈사 스터디때 나온 얘기인데 리니지2 와 와우의 마우스 스크롤 방식이 다르단다.리니지2 는 카메라 zoom in 하려면 마우스 scroll down 하는 반면에 와우는 scroll up 해야 한다고 한다.(그나저나 와우전용 마우스 짱이네요)이 이야기 듣자마다 떠 오른게 'EBS 다큐프라임 동과 서'3개의 우주선이 있는 그림을 보여주고 어느쪽이 제일 앞...

GameTech 2010 : 게임과 클라우드 컴퓨팅(KT 정해경 IMO 시스템사업담당), Natural Motion

게임과 클라우드 컴퓨팅 : KT 정해경 IMO 시스템사업담당 Aion 에서 200Gbps 요청. 비웃었지만 실제로 191Gbps 나왔다(20만 동접) KT 전체 대역폭이 800Gbps (이고, KT 점유율이 50% 정도)라고 하니, 한국 전체 대역폭의 1/8 을 사용한 것 리니지2 때는 대역폭 점유율이 더 심했다고 들었는데, ...

MMORPG 와 초기 자본주의

관련글 : 공평함(fairness)의 기준과 MMORPG 트위터를 통해서 좋은 얘기를 많이 들었습니다. 제 생각도 많이 정리되네요.저는 MMORPG 가 초기 자본주의와 닮았다는 llovoll 님 의견에 찬성합니다.울티마 온라인에서는 아이템교환을 마치 갱단들이 마약 거래하듯이 했었다.그러다가 개인 상점 시스템이 나오고, 나중에는 경매장 시스템이 등장했다....

공평함(fairness)의 기준과 MMORPG

'리니지 시리즈는 힘과 자본으로 상대에 자비와 동정없이 잔혹하게 굴어도 된다고 말하는 게임이다. 이 게임은 더러운 우리 현실이 마치 정상인 것처럼 착각하게 하며 썩은 사회를 바꿀것이 아니라 적응하라 가르친다. 게임의 사회적 책임은?' 나는 MMORPG 가 굉장히 공평하다고 본다. 그리고 '공평하다'는 의미는 사람마다, 문화권마다, 게임 장르마다 다르다...
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위대한 게임의 탄생 3
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