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카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정(하프라이프 포스트모템)

카발 (비밀결사): Valve의 Half-Life 기획 과정을 보고, 블로그 주인장님의 허락하에 어색한 문장을 살짝 고쳐서 포스팅합니다. 네오엘프님 감사합니다. 지금 봐도 내용 좋네요. 원본은 The Cabal: Valve’s Design Process For Creating Half-Life by Ken Birdwell 를 참고하세요...

기획실패사례 : 남들이 안하는건 못 해서가 아니라 다 이유가 있어서다

블로그 중에서 기획실패사례라는 재미있는 글을 봐서 링크 겁니다.블로그 주인장이 프로그래머인 듯 한데 고생을 많이 하셨나 봅니다.프로그래머가 기획팀과 일을 하다보면 '이건 아닌데' 라는 생각이 들 때가 꽤 있습니다.모 PD 도 '게임개발은 기획팀 없이 할 수 있다' 라고 했고,훌륭한 프로그래머 한 분도 '기획팀이 해달라고 뭘 가져올 때마다 안 된다고 했기...

NDC 2010 백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구, 조국현(넥스토릭) - 바람의 나라 타겟팅 시스템 개선

백두산(넥슨) - 마비노기 브랜치 관리 전략과 도구 #브랜치 관리는 힘들다. (Alienbrain 사용하는 듯?)개선 방향Feature 단위로 변경점 검색Feature(피처) : 기능. ex) 스킬랭크, 자동생산, ...피처로 묶기. 방법?통행료처럼 소스 컨트롤로 가기 위해 반드시 거쳐야 하는 과정체크인 순간을 hooking 하는 plug-in 을 통해...

NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리

NDC10NDC10_Day2 오한별(넥슨) - 라이브게임 개발스토리 in 메이플스토리 #메이플 개발총괄 오한별 실장 "올 겨울 동접 30만 넘을 것"배경 : maplystory 잘 나가고 있었지만 2008 년에 지표 흔들림. '시그너스 기사단' 이후 지표 상승. 이제는 2009년2009 년 상반기 : 프리미엄 사냥터, 마녀의 탑, 양떼목장, 스페이스 가...

NDC 2010 (Nexon Developer Conference, 2010) 둘째날 후기 : 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까

NDC10NDC10_Day2좋은 내용이 너무 많아서 정리가 길어졌네요. 좋은 강연 감사합니다.'놀 치프틴은 어떻게 형님이 되었나' 를 못 본게 너무 아쉽네요. 이상균(넥슨) - 기획 튜토리얼 : 기획자 머릿속엔 무엇이 들어있을까 #현재 영웅전 컨텐츠 팀장(http://iyooha.com/ twitter:iyooha)원래는 3 시간짜리 game desig...

좋은 강연이 있네요 - 게임기획 공개강연을 엽니다

실전 시스템 기획도 그렇지만,게임기획 공개강연을 엽니다http://sstorm.egloos.com/4834523저 같은 경우에는 포스트모르템에서 많은 걸 배울 수 있더군요.특히 international 동접 10만을 자랑하는 실크로드군요 :)오전 스터디 끝나고 가 볼 수 있을지 모르겠지만,재미있어 보이는 스터디라 공유합니다.요즘 SICP 랑 NOO 때문...
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위대한 게임의 탄생 3
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