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소셜 게임 파티 다녀왔습니다. 개발 이야기

종합 #

  • 20 분 늦게 갔는데, 이미 자리가 꽉 차 있었다. 소셜 게임이 확실히 뜨는 아이템이긴 하구나.
    • 게임을 만들기 쉬워 보여서라고 생각한다면 고생하실 듯.
  • 이 행사 때문에 회사 창업하겠다고 커밍아웃 한 분들이 많았다.
  • SK 컴즈는 (보안문제 등으로) 7시 넘으면 안에서 문을 닫는다. 7시부터 맥주를 마셨는데 화장실을 못 쓰는게 조금 아쉬웠다. 하긴 우리 회사도 보안 문제라면 비슷비슷하니. 다시 한번 좋은 장소 제공해 주셔서 감사합니다.
  • Nate Apps 준비하는 회사가 생각보다 참 많았다.
    • 진입장벽 높은 facebook 보다는, Cyworld 가 쉬워보이기 때문이 아닐까?

배정현 - Load Complete #

  • [http]발표자료
  • 김문수 경기도지사가 의외로 이런 일도 하는구나.

김웅남 (두잇인터미디어 이사) 소셜 게임의 2가지 특징 #

  • [http]발표자료
  • 비동기적 멀티플레이어 게임
  • Sporadic Play(산발성 플레이)
    • [http]Diner Dash(1) 와 [http]Café World(2) 와의 차이점
    • 1 은 너무 정신없고 쉴세없이 조작해야 하지만, 2 는 느슨하고 천천히 할 수 있다.
    • 2 에서 햄버거 하나 만드는 데 1일, 비싼 요리는 1주일 걸린다고
    • 게임이 생활을 해치지 않는다.
    • [http]SCRABBLE (Crossword 게임)
  • 개발 적정 인원은?
    • 서버 1명(복수 프로젝트 투입), 웹 1명, 클라 1명(플래시 포함), 기획 따로 없음, 그래픽 1-2명(벡터 그림 가능?), 나머지 그래픽은 외주. 이렇게 4-5명.
  • 딱히 기능성을 생각해서 게임을 만들었다기 보다는, 그렇게 안 만들면 부모들이 안 사 주더라.

김기웅 (Ntreev Soft Co., Ltd.) : 소셜 게임은 뭐가 다른가?! #

  • [http]발표자료
  • 경력이 많은 어떤 분 : "소셜이 돈을 많이 벌긴 했지만, 그게 게임이라고 할 수 있느냐"
  • 팜빌 유저 줄어드는 날 : 주말(이 때는 진짜 소셜 - 가족, 친구 만나기 - 를 하기 때문)
  • 대상 게이머는 snacking (시간 때우기용) 을 하는 casual or non-gamer 다.
  • 비동기성 vs 동기성
  • social interaction vs game mechanics
    • 컴뱃암즈해 보니 미국인과 브라질인의 플레이방식이 완전 다르더라.
    • 게임이 돈을 벌 수 있는 이유는 사람들의 감정을 유발시켜주기 때문인데, 친구가 같이 하면 감정이 배가 된다.
  • win - win 게임이 더 좋다.
    • 누군가를 공격하는 마피아워즈보다는, 서로 찾아가고 도와줄 수 있는 팜빌
  • social 과 game 이 서로를 닮아갈 것이다. 사례 : [http]Habbo hotel
  • 이미 사이버머니, 실제 돈과의 구별이 없어진 사회도 있다.
    • 짐바브웨 공화국(Republic of Zimbabwe) 에서는 [http]현금 인플레가 너무 심해서 돈 대신 선불카드를 사용한다.
    • 중국 서부 농민들이 농번기에 게임을 했는데, 나중에 그 게임이 인기를 끌면서 동부 도시 사람들이 농민들로부터 아이템을 구매했다. 자본의 이동?

?PolyCube 박기성 CTO #

  • [http]발표자료
  • 모바일 WAP 콘텐츠 서비스(의외로 스타화보를 돈 내고 보는 사람 많다.)
  • 기존 웹 사업은 Walled Garden Business
    • 이통사랑만 잘 지내면 된다.
    • 스마트폰 이후 Walled Garden Business 가 무너지고 있다.
  • Pet Farm 을 포함해서 올해 4개정도 출시해 볼 생각(이지만 일정에 따라 줄어들지도)
    • 농장 경영 + 펫 육성 시뮬
    • 네이트 앱스토어에 먼저 넣을거다. Action Script 3.0
    • 유저 인터페이스는 최소, 시뮬레이션성은 최대
  • social game 은 정상적인 삶을 살면서도 할 수 있는 게임
  • Viral 마켓팅이 key point 인데, 이걸 제공하는 platform 이 아직 한국에 없다.
    • 싸이월드의 커넥트를 기대한다고...
    • facebook 에서 farmville 같은 데서 게임 초대, 아이템 제공 막 쏴도 친구가 쏜 거라서 참는다.
  • 네이트앱과 iphone 간의 사용자 연동을 어떻게 시킬 수 있을지 의문이다.
    • 마피아워즈는 웹, 아이폰이 서로 연동 안 된다고 한다.

변광준 ?PlayLime 대표, 아주대 정보컴퓨터공학부 교수 #

  • facebook [http]통계 페이지를 봐라.
    • 180 개국, 1백만 개발자가 달려들고 있다.
    • 2억 8천만명(facebook 의 70% 가 게임을 한다? 이건 자료를 못 찾겠네요.)
  • Zynga [http]1억 - 2억불 벌었다.
    • 5 주만에 만들었다고는 하지만, zynga 는 [http]copy and crash(베껴서 다른 놈들 무너뜨리기) 가 전략이다.
    • GDC 게임 guru 들도 남들이 농장게임 만들면, 너네도 만들어라 라고 한다.
  • 똑같이 베끼고, 개발기간은 1/10 로 줄여서 여러 번 시도하라.
  • 우리나라는 네이버 & 싸이월드 때문에 내수시장이 형성 안 된다.
    • facebook 은 망하기 직전에야 API 을 열었다. 싸이월드는 가지고 있는 게 많아서 아직 못 열고 있다.
    • cyworld 의 경우, 한국 유저들은 성향이 다르다. 금방 지겨워하고, ROI 가 안 나온다.
  • [http]Mario of Facebook 는 아직 안 나왔다.
  • Contents & People & Fund
  • [http]Social gaming is facebooking
  • facebook 대신 myspace 를 시도해 보는 전략도 좋다.
    • 한국에서 개발하다가 drop 된 게임 있으면 가져와 달라. myspacebook 용 게임으로 만들어 보자.
  • 지금 소셜 게임은 mature market 이다.
  • 마시마로와 계약했다.
  • startup weekend seoul(5.28 - 5.30) @?AppCenter (?AppCenter.kr) 행사를 준비중이다.
  • 개발비 10억원 정도는 시원하게 쏠 수 있어야 한다. 특히 5억원은 마켓팅 비용으로.

Sangeun Kris Gu (Crytek) : 소셜 붐에 대한 개인적 단상 #

  • [http]발표자료
  • 블리자드 코리아 QA -> 게등위 -> Crytek QA
  • 거품이 되지 않으려면, 소셜이라는 개념에 냉정해져야 할 필요가 있다.
  • Mafia Wars 같은 영토분쟁형 게임
    • 친구가 많아야 유리. 친구에게 facebook 가입 유도
    • 기존 사람 관계를 활용하는가(SNG) vs 새로 사람 관계가 형성되는가(기존 온라인게임)
  • SNG 의 인간 관계는 게임에 묶여있지 않다. 이런 platform 을 만들어야 하지 않을까?
    • Blizzard Battlenet 2.0
    • 게임 플랫폼의 소셜화. 게임의 캐릭터간의 관계가 아닌, 게임을 하는 유저사이의 관계를 형성
    • 국내에는 마땅한 SNS 가 없다.
    • 소셜 게임을 만들 비용으로 게임 포탈을 먼저 뜯어 고치자.

HR맨파워그룹 - 고영혁 Youthinking 님 #

  • [http]발표자료
  • 소개 : NHN games 에서 고스톱 -> 아크로드, R2 -> G마켓 -> 지금은 헤드헌터 등?
  • 지금은 Paradigm Shift (패러다임 전쟁 중) 이다.
    • (주석 : 새로운 시장이 생긴거지, 기존 paradigm 이 바뀐다고까지 볼 수는 없지 않나)
    • tipping point 는 아이폰
      • app 을 보니, update 가 잦고 유저 feedback 을 빨리 해 주는 app 이 잘 팔리더라.
  • Your service will eventually evolve, make no determination and do NOT be afraid of losing control.
  • PT 용 프로그램 : [http]prezi
  • LBS(Location Based Services : 위치 기반 서비스). [http]4 square
  • [http]Game Connection 이라고 프랑스, 샌프란시스코에서 하는 ?B2C Game Show
    • 유럽의 기능성 + 웹게임 성장 곡선이 달라졌다.
    • 독일, 영국 외의 다른 회사도 많이 성장했다.
    • linkedin 등의 구인 광고의 99% 가 알고보면 중국 회사(프랑스 IT회사를 중국이 매입)라고 씁쓸해 하더라.
  • social game 은 이미 mature 해져서 중간 거래상이 생기고 있다.

배효진 (인티브소프트) : 새로운 SNG, 목표는 친교다 #

  • [http]발표자료
  • SNG 발생원인 - 상처. 타인을 신뢰하지 않는다. 하지만 친구는 잃고 싶지 않다.
  • 네이트의 [http]run away [http]app 주소 : 거리 경쟁. 경쟁은 친교가 아니라 싸우자는 거다.
    • 이거 [http]Unity3D 로 만들었다고 함. 미국에서는 plug-in 설치를 잘 안 해서 실패했지만, 한국에서는 웹 게임치고 괜찮은 3D 다보니 성공함.
  • 게임 공간의 의미 : RPG 는 레벨업할 수록, SNG 는 친구 숫자가 많을 수록 할게 많아진다.
    • 어떻게? 지속적입 업그레이드, 유저 creative
    • 해피가든의 비밀파티, 마비노기식 연주회, 펫 소사이어티의 TV 같은 건 어떨까?
  • (기존에 현실세계에서 알고 지내는) 친구가 꼭 필요하지는 않다는 점에서 넥슨별은 SNG 는 아니다.
  • 소셜 게임은 누가 무엇을 보여주는(See) 게 아니라 누가 무엇을 하게(Do) 해줄것인가가 중요하다.

황선문. zenith4eva. (NC soft) : 개발 구상 중인 프로젝트 소개 #

  • [http]발표자료
  • 리니지2 해외브랜치 개발팀 - 어쩐지 많이 본 얼굴이다 했는데...
  • Thumbup 이라는 서비스 개발 중(프로그래머는 미국에 있는 듯?)
  • SNS 와 SNG 를 한꺼번에 만들고 싶다.
  • top4 에서 최대 top10 까지의 최고 추천글이 보임
  • 저작권 문제 때문에, 링크만 넣으면 frame 에 맞게 원래 기사가 보이도록 하는게 기술적 난관임
  • 게임(SNG)도 추가 : 추천 vs 반대를 어떻게 재화로 만들까?
    • 반대를 많이 받으면 악마가 될 수 있고, 천사를 공격할 수도 있음
  • 뒤에서 기사를 읽는 것 자체가 재미있어서 하는 서비스인데, 게임을 하려할까 라고 수근대는 소리가 들렸음.

피터 리 - 게임과 교육에 대한 이야기 #

  • [http]놀공발전소(열공의 반대말이다)
  • 기능성 게임, Serious Game 이라는 단어 자체가 게임을 모욕하는 거다. 게임은 항상 Serious 했다.
  • [http]Quest to Learn(School for digital kids) 라는 6~12학년 대상 학교를 뉴욕시 교육청과 함께 설립
    • [http]뉴욕시 고교 졸업률 전체 56%, 26학군 77%. 공교육의 위기감 확산.
    • 기존 교육은 learning about 과 fact & formula 다.
      • 평가가 중심이 될 수록, 교육이 평가에 좌우되게 된다.
    • 대신 Learning to Be 와 Identity 를 하자. (무엇이 되기 위해서 공부하기)
      • 수학 공부할 때는 수학자, 화학 공부할 때는 화학자가 되어보자.
      • 이런 진지한 identity 를 주면 아이들도 진지하게 임한다.
  • 미국은 게임에 대한 인식이 (7년 전부터) 많이 좋아졌다. 이제 결과를 보여줄 단계.
  • 게임의 이득
    • 시도와 실패(를 통해 새로운 전략을 세우는 과정을 배울 수 있다)
    • 맥락과 의미(동기부여가 된다. epic win?)
      • 폭력이 재미있는 게 아니라, 그 행동의 의미(세상을 구한다) 때문에 재미있는 거다.
      • Greg Costikyan 는 [http]The Medium is the Message 에서 "폭력이 문제가 아니라, 문맥이나 감정이 없는 무의미한 폭력이 문제" 라고 했다고.
  • 옛날(에디슨 시대) 에는 전구 소켓에 세탁기 전원 꽂다가 많이 감전사 했다.
    • 지금 게임이 그 단계다. 무한한 가능성이 있다. game is space of possibility.

신동원 (엔트리브 / 퍼즐랩) : 퍼즐 장르의 SNG적 접근 #

김영한 (프로자이너 CEO) : 기능성 소셜겜 소개 및 협력파트너(투자,개발) 유치 #

  • [http]발표자료
  • 회사([http]Prosigner)는 13 년 되었지만, 직원은 4명
  • facebook 을 학습 놀이터로
  • 영어 게임 + 소셜
  • ?EngWiz(영어 마법사)
  • ?EngVille. 우리 학원 온라인 영어마을. 64개 학원에 공급중
    • 실시간 미니 배틀, 육성, 경영, 학습
    • 1년 전에 BM 특허 2개 출원 중
    • [http]prototype
    • 돈은? virtual book, 영어 교재 출판사로부터 공급받는 컨텐츠, 학원 광고
  • Nate Apps 준비중

최웅규 - 큐빅스튜디오 : 회사 및 게임 소개. 유저 접근성 관점에서 보는 소셜, 웹 게임 개발 #

유창석 (NC soft) : "왜 우리 회사가 투자 제안받는 가치는 이렇게도 낮을까?" #

  • 게임 개발사 가치 : 1억 ~ 4천억
  • 회사 가치 요소 : 가장 큰게 기술 리스크
    • 상용화 이전 : 1 억 ~ 20,30 억, 베타 이후 : 700 ~ 800 억
    • 스타 개발자가 있으면 기술 리스크가 낮아진다는 점에서 기업 가치가 오를 수도 있다.
  • 가치 선정 과정
    • 인터뷰 - 정직함
    • 추정 재무 재표 - 성실함, 스스로를 냉철하게 바라보는 시각
    • 실사 - 비용 절감의 의지(구두쇠의 모습)
      • 실사를 나가서 들어가자마자 '이 회사 투자해야겠다'라는 생각이 드는 회사는 빈티가 묻어나는 구두쇠 회사입니다. (조엘이 들으면 싫어하겠지만, 한국의 현실이라는 것도 고려해야 할 듯)
    • 커뮤니케이션 - 강한 열정

마국성 (IGA WORKS 대표) : 소셜 게임과 광고 #

오영욱 (플로우게임즈, gamemook.com) : 웹게임 아포칼립스 포스트모텀 - 클라이언트 프로그래머의 시각에서 #

  • [http]발표자료
  • [http]Zend Framework / [http]PostgreSQL / ?ActionScript 3.0 / Apache / PHP
  • 개발자 6명이서 7 개월
  • 좋았던 점
    • 전략 게임이 아닌 RPG - 새로운 장르
    • 작고 효율적으로 개발, vision 유지
    • 웹 + 게임 프로그래머가 같이 있어서 협동 가능
    • UI 빼고 원화까지 모두 외주, Flash, 단위 테스트, 지속적인 통합 사용
  • 아쉬웠던 점
    • 전략이면 더 좋지 않았을까, RPG 다 보니 시행착오 많았다.
    • 잘 알려지지 않은 프레임워크(Zend?) 라 어려웠고, 사람 구하기도 쉽지 않음
    • 너무 빨리 open 했다.
    • 전투가 너무 복잡하다.
  • 게임이 좀 더 소셜해지기 위해 다음의 [http]yozm(요즘)과 연동했다.

권혁민 (넥슨 모바일) : SNS 온라인게임 컨셉 접근사례 & SNS 접근 방안 #

  • Six Degress ??
  • DONAT - Monetization of social networks ??
  • SVW ??
  • virtual world by section ??
  • 여성층이 두텁다.
  • SNS 은 오프라인도 지향해야 하지 않을까
    • 일본 MIXI 에서 낚시하면 실제로 물고기를 배달해준다.
    • SNS 의 키는 '사람들간의 소통'

김유 (자라자공작소 대표) : 회사소개, 감성컨텐츠 개발 서비스스케치판 소개 #

  • [http]발표자료
  • [http]스케치판
  • 매니아보다는 키즈 시장이 크더라
  • 댓그림 PCT(Patent Cooperation Treaty. 국제 특허 협약) 출원
  • '[http]그리자, 동물의 숲' 책 내고 방과후 학습교재로 썼는데, 애들이 너무 몰려서 서비스 종료했다.
  • [http]만다라 서비스(다음달에 오픈)를 만들어 차병원 심리 치료 분야와 협력 모색 중.
    • 이걸 직접 보여줬으면 임팩트가 있었을 것을
  • 여러 명이서 같이 그리는 라이브판
  • Anysketch, Anywhere 를 추구함
  • 오로라 월드의 [http]'유후와 친구들' 작업도 했었다.

박준승 (JCE) : 회사 및 프로젝트 소개 #

  • [http]발표자료
  • JCE : enJoy Creative Energy (JCE 입사 준비하는 사람들은 꼭 외우자.)
  • 모토 : '세상에 없던 재미를 창조합니다' -> 이거 때문에 재미가 검증 안 된 새로운 게임을 계속 도전하느라 지난 몇 년간 JCE 가 고생한 거 같다.
  • SNG 는 기존 online game 과는 다르다.
    • 후임병이었던 사람이 5년 만에 쪽지 남긴 말이 '배추 좀 가져갈께요'
    • 결국 게임 덕분에 만나서 술 한잔 할 수 있게 됨. 사회적 고마움을 느꼈다.
  • SNG 는 나의 관계를 더 가깝게 해 주는 도구다
  • 우리의 유저들은 너무 외롭다.
    • 그래서, 합법적인 관음([http] 아프리카) 이 돈을 벌고 있다.

김윤상 - 온라인 게임회사에서 소셜게임 만들기 #

  • [http]발표자료
  • 온라인 게임회사에서 소셜게임 만들기
  • SNG 의 핵심은 - 친구 목록(내 집 & 다른 사람의 집)과 소셜 인터랙션
  • 메신저에 게임을 연동하면 어떨까?
  • 넥슨별이 웹기반이었으면 더 좋지 않았을까

SK 커뮤니케이션즈 : 네이트 앱스토어 소개 #

  • [http]발표자료
  • 앱스 620만개, uninstall 포함하면 800만개
    • 160만명이 앱스 설치(싸이월드 전체 2500만의 5%)
    • 일 평균 UV : 257,000, PV : 3백만, 평균 설치 : 5만 3천 / 일(..인가?)
  • 이런 정보를 매주 월요일마다 회원 개발사에게 공개 (오늘 발표자료도 공개할 수 있음)
    • 내부에서 우려도 있었지만, 공개하는 게 맞다고 해서 밀어붙임
  • 요즘은 [http]Bejeweled 덕분에 또 사용량 올라가고 있다. (1주일에 5만명?)
  • 육성 시뮬을 만들어야 한다. 일반 캐주얼 게임은 3개월을 못 가지만, 육성 게임은 sustainable 하다.
    • 그리고 육성 게임은 싸이월드에 어울린다. 싸이월드 사용자는 self-express 에 돈 쓰는데 익숙하다.
    • 10 - 15 man/month 가 필요한데, 이걸 몇 번 실패해도 계속 할 수 있도록 지원해 줘야 한다.
    • 한 업체당 무조건 1억씩 펀딩해 주고 그랬다. (구글?)
  • viral 이 약하다는 얘기가 있지만, 커넥트가 들어가서 좀 나아질 것이다.
  • "플랫폼 프로바이더로써 저희가 보여드리려고 하는 철학은 'Humble'입니다."
  • "가득 차 있으면 채울 수 없죠."
  • 게임이 재미 없으면 아무리 platform provider 가 잘 해 볼려고 해도 안 되더라.
  • 개발자 세미나 여러 번 해 봤지만, 개발자는 decision power 가 없어서 크게 도움이 안 되더라.
  • 서드 파티들에게 IDC 서버 지원같은 계획은 없는지? -> 여러 가지 알아보고 있다.
  • 75 개 라인업 중에 국내산 앞바퀴(다른 앱을 끌고나갈) 가 4 개는 준비되어 있다.
  • promotion 요청이 가장 많아서, 매달 좋은 앱을 선택해 프로모션 할 생각이다.
  • 게임 외에도 에듀케이션 등을 고려하고 있다. 19 금은 허용하지 않는다.
  • 스마트폰 지원 계획
    • 옴니아, 안드로이드용 flash player 를 만들었다.
    • 소셜, 인증 API 준비 중(아이폰 용도 6월 이후에 공개 예정)
    • 2AM 보다는 현금 이벤트(1등 50만원) 이 더 효과 있더라
  • 네이트온 버디 리스트 API 는 6 월쯤에 공개 예정
  • 앱 평가 시스템은 없을 것이다. facebook 도 verify system 없앴다. 평가는 사용자가 하는거다.
  • 외국인(주민등록 번호 같은 문제) 에 대한 배려는? 정부 정책이 바뀌지 않으면 어렵다.
  • [http]하지만 2010년 02월 01일. 네이트 앱스토어, 매출 꼴랑 1억원 돌파

카츠로우 발표 #

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소셜 게임 관련글 #

[http]GDC2010 소셜 & 온라인 게임 서밋, 3월 10일자 요약

핑백

덧글

  • antilove 2010/03/27 21:42 # 답글

    잘 봤습니다. : ]
  • 2010/03/27 21:42 # 답글 비공개

    비공개 덧글입니다.
  • 박PD 2010/03/27 22:40 #

    처리했습니다.
  • 배효진 2010/03/28 01:34 # 삭제 답글

    오.! 좋은 정리입니다. 감사합니다! 저도 정리를 좀 해야하는데 ㅠㅠ
    이리저리 더 듣고 싶은 부분들이 많았는데 기회가 되면 다같이 이야기해보고 싶네요 :D
  • 박PD 2010/03/28 08:35 #

    발표 잘 들었습니다. 자유시간이 부족해서 따로 얘기를 못 나눈게 아쉽네요.
    앞으로도 좋은 기회에 뵙겠습니다.
  • 2010/03/28 10:54 # 삭제 답글 비공개

    비공개 덧글입니다.
  • 박PD 2010/03/28 11:55 #

    저도 N모사를 다니고 있기 때문에, 어떤 고충이 있으실지 대강 알 거 같습니다.
    불평하려고 쓴 글은 아니었는데, 맘 불편하게 해 드렸다면 죄송합니다.
    그리고 좋은 장소 대여해 주셔서 감사합니다. 꾸벅...
  • 정숙조신 2010/03/28 12:09 # 답글

    하보 호텔 사이트는 여기예요. http://www.habbo.com/ 철자가 Habbo.
  • 박PD 2010/03/29 07:22 #

    제보 감사합니다. 자주 뵈요~
  • antilove 2010/03/28 15:12 # 답글

    후후 뒷풀이 때 오시죠... 감사합니다. 그리고 몇분 발표 자료 더 올렸어요. 제 것도 수정버전이니다~.
  • 박PD 2010/03/28 19:56 #

    뒷풀이 있는 줄 몰라서, 저희들끼리 몇 분이서 뒷풀이 했습니다. 좋은 자리 감사합니다.
  • antilove 2010/03/29 05:55 #

    아. 공식 뒷풀이는 없었고요. 다음 금요일쯤에 한번 모이기로 했습니다. 그리고 시간이 없었던 토론만 따로 떼서 한번 가볍게 행사 진행하려고요. 정말 파티에 가깝게. / 뭘요.. 재미있었습니다 저도.
  • DB_GO 2010/03/28 20:56 # 삭제 답글

    와우~ 이렇게 알찬 정리라니요!!! 잘 보고 갑니다^_^
  • 박PD 2010/03/28 22:57 #

    저희도 덕분에 맛난 간식 잘 먹었습니다. 협찬 감사드립니다. 꾸벅
  • 2010/03/29 02:57 # 답글 비공개

    비공개 덧글입니다.
  • 박PD 2010/03/29 07:23 #

    ㅎㅎ 알겠습니다.
  • epiphany 2010/03/29 11:37 # 삭제 답글

    기웅님이 소개해주신, The Loner 강연자의 이름은 Damion Schubert 입니다. 수정해주세요.
    전 그저 업로더 뿐이구요. by Paul Jung 이라고 써있으니, 오해가 있을듯 싶어서 =)
  • 박PD 2010/03/29 12:19 #

    수정했습니다. 감사합니다.
  • 오즈라엘 2010/03/30 10:42 # 답글

    좋은 정보 감사합니다 잘봤습니다.
  • 박PD 2010/03/30 11:33 #

    저도 오즈라엘님 글 잘 보고 있습니다. 고맙습니다.
  • feel it 2010/04/08 16:09 # 답글

    잘 읽었습니다. 정말 감사합니다. 언젠가는 뵙게 되길 ..(지금은 X도 없습니다)
  • 박PD 2010/04/08 16:54 #

    감사합니다. 꾸벅...
  • kernel0 2010/04/22 02:10 # 삭제 답글

    이제야 보았소 :)
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