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HardCode - 아꿈사 스터디 정리 개발 이야기

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프로세스 개선, 마법은 없다 #

6시그마? 제발 쫌~ #

  • 6Sigma 검은띠
  • 정의, 측정, 분석, 개선, 통제(define, measure, analyze, improve, control)
  • TQM (?TotalQualityManagement)
  • CQI (?ContinuousQualityImprovement)
  • 급박한 상황에서 조언해 줄 코치, 그룹이 회사에 있는가?

담백한 린 #

  • 방법론 광신자들...이 정말 있는가?
    • 외국의 컨설턴트
    • 한국의 외로운 프로그래머
  • 중용의 도
    • 무조건적인 반발을 가진 사람은 여전히 있는 듯
  • Lean (ToyotaProductionSystem)
  • 7 가지 낭비
    • 과잉생산 - 생산성에 방해가 되는 라이브러리 팀
    • 불필요한 운반
      • 빌드
      • 가지치기
        • VSS 가 Perforce 보다 좋은 단 한 가지 이유
        • 하지만 해외 브랜치가 있다면 어떨까?
      • 이메일
        • VOIP 폰, 위키, CVS 의 word 문서
    • 불필요한 동작
      • 버그 수정 코멘트 제대로 달기
    • 대기
      • 권한 위임하기 : 회의 대기 시간 없애기
        • 코드 : main branch committer
      • resource pipe line 끌어오기
    • 불필요한 공정
      • 해결책 : TDD
    • 재고
      • 필요없는 기능을 미리 만들지 않기
    • 결함
      • 버그! - 해결사 vs 예방자

고객 불만족 #

  • 베타 테스트, 기술 검토
    • 내부 중간 QA ! 내부 QA 인원은 있는가?
  • 고객과의 연결 고리
    • 우리 팀의 시장 조사 방법은?
    • 고객은 공정한가?
    • 시장 조사를 믿지마라
  • 추적성(traceability) ?

애자일 총알 #

  • 애자일 미신
    • 큰 그룹에 효과 있다? 없다?
    • 문서 작성? 설계 여부?
      • 외재 요인 vs 내재 요인
  • 규칙
    • 변경을 위한 변경은 피하라
      • 어디 선에서 멈춰야 할 것인가
    • 과도한 시도는 자제하라
      • 천천히 적용하기. ex) 스크럼 시간, 백로그 방식
    • 프로젝트 수준과 기능 수준 분리
      • 전략 : waterfall, 전술 : scrum
  • 리팩토링, 지속적인 통합, TDD, 스크럼이 MS 에서 가장 성공적
  • 용어를 잘 사용하자
    • 스크럼의 실수이자 성공요인 : 관리자의 용어를 쓰지 않은 것
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5장
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HARDCODE7_경력_개발이라는_모험.png ....

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  • 박피디의 게임 아키텍트 블로그 : 2009년 내 이글루 결산 2010-01-02 03:28:39 #

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덧글

  • 정시퇴근 2009/12/16 12:14 # 답글

    포스팅 해주셔서 감사합니다. 생각이 많이 정리가 되네요...(보고 싶은 것만 본건 아닌지..--;; 저자신이 의심스럽긴 합니다.)

    잘읽었고, 많은 도움이 되었습니다. 감사합니다.
  • 박PD 2009/12/16 13:14 #

    책이 참 재미있는게, 예를 들어, 애자일 좋아하는 사람은 애자일을 옹호하는 부분이 주로 눈에 들어오고, 미리 설계부터 하는 분들은 또 그런 내용을 주로 보게 되는 거 같더군요.
    하는 일 정리되면 스터디때 나왔던 좋은 내용 정리해서 올려보도록 하겠습니다. :)
  • 이글 2013/09/04 00:40 # 삭제 답글

    공감되는 내용이 많아 재밌게 읽고 갑니다
    좋은 포스팅 고맙습니다
  • 박PD 2013/09/05 01:14 #

    감사합니다.
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