2009년 10월 12일
KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다)
강연 자료 #
KGC09 - '온라인 게임에서 사례로 살펴보는 디버깅' 강연 자료입니다.
KGC 2009 멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3
KGC2009 폐막 키노트 - MMORPG 의 새로운 방향성
KGC2009 "In-House 환경에서의 Shader 통합" 발표자료
KGC 2009 - About Visual C++ 10
KGC에서 발표한 "생산적인 개발을 위한 지속적인 테스트" 강연자료 입니다.
클라우딩 컴퓨팅, 구름 속 게임서비스
배문수 - Interface Engine 강연자료
최재영 - Lighting In Screen Space
김정주 - 망하는 게임의 조직도- 강연내용까지 포함한 pdf 를 보내주신 김정주님 감사합니다.
- 강연내용까지 포함한 pdf 를 보내주신 김정주님 감사합니다.
황재식 - Lightmap 시스템 구축하기.pdf
류휘만님 강연 대본
김대일 - C9 랜더링
Adam Russell (Derby Games Studio) - Designing sideways : integrating emergence with authorship
강연자 후기 #
10월 7일 수요일 #
Cevat Yerli - "Future of Gaming Graphics" #
게임 그래픽, 이제 중요한 것은 ‘창의성’ - KGC 2009 크라이텍 체밧 얼리 대표 기조강연
실사풍 비주얼은 ‘포화상태’ 크라이텍 체밧 얼리 대표의 KGC 2009 기조강연
MAIZ - KGC 메모 - "Future of Gaming Graphics"
지오 - "현재는 창의성과 스타일이 중요, 2013년 뒤에는 그래픽의 르네상스"
송재경 (XLGAMES) - MMORPG "변화하는 세계 #
송재경, MMORPG에서 유저의 창발성 강조 - “연출된 즐거움 뿐만 아니라, 창발적 즐거움도 필요”
MAIZ - KGC 메모 - 'MMORPG 변화하는 세계'
게임메카 - 송재경, “사용자가 변화시키는 월드, 그것이 MMORPG”
최악이었던 송재경 대표의 MMORPG 변화하는 세계
KGC Ziny´s Key Note 송재경 MMORPG 변화하는 세계
송재경의 신작 MMORPG X2를 기대한다
김형진 - 시리어스 게임을 시리어스하게 개발하기 #
“시리어스 게임, 시리어스하게 만들자” - KGC 2009 엔씨 김형진 개발실장 “Why SERIOUS?”
김형진 실장, "울티마로 영어배우고 리니지로 경제 배웠다"
게임메카 - 마법천자문의 모든 것을 말한다- 엔씨소프트 김형진 실장
DJ 나구레오 - MUSIC GAME의 시스템과 미래 #
DJ나구레오 “노래를 만드는 음악게임이 필요” - KGC 2009 DJ 나구레오, 뮤직게임의 미래 강연
MAIZ - KGC 메모 - 'MUSIC GAME의 시스템과 미래
CALM FEVER - KGC 2009 나구레오씨 강의 리뷰
비트매니아의 아버지가 말하는 음악게임의 미래
박창준 (한국전자통신연구원) - 온라인게임 서버테스트 기술 소개 #
최은정(AMD) - 게임개발을 위한 하드웨어 동향과 AMD의 게임개발사 지원정책 프로그램 소개 #
서정욱 - 프리스타일 적용 ETRI 인공지능 기술 #
Makoto Ito(SEGA Corporation) - How to eliminate bugs as much as possible #
신 키요시 - What is next game trend within 5-10 years #
MAIZ - KGC 메모 - '기술혁신이 만들어내는 새로운 게임트렌드와 향후 10년의 게임산업 조망'
KGC 1일차.what is next game trend within 5-10 years 정리 노트
인상 깊었던 신 키요시 - 기술 혁신이 만들어내는 새로운 게임 트랜드
황재식 (엔트리브 소프트, NTG) - 게임에 Lightmap 시스템 구축하기 #
Peter Lee Gamelab(Co-Founder&COO) - Quest To Learn: 오늘날 디지털 키드를 위한 학교 #
김남훈(이온소프트) - 게임 시나리오 작성 기법 #
Shinji Yamazaki (아루온게임즈) - Situation of Japan OGA(Online Game Advertisement) #
일본 온라인 게임 광고의 현황 - KGC 2009 아루온게임즈 야마야키 신지 부사장 세션
MAIZ - KGC 메모 - 'Situation of Online Game Advertisemen리'
Thomas Bidaux - 온라인 게임시장: 유럽(Online Games Market: Europe) #
Marian Hartel - 온라인 게임 국제 마케팅 기업과 비지니스 모델 #
Malte Behrmann (EGDF(유럽게임개발자협회)) - 유럽 시장에서의 게임 개발 및 한국과의 협력 #
10월 8일 목요일 #
Livia Chu(AMD) - Overview of game market in Greater China, threat and opportunities #
Jack Porter (Epic Games Korea) - 언리얼 엔진3로 온라인게임 만들기 #
Grayson Edge (Epic Games) - 언리얼엔진3 의 적용 (레벨 제작 & 그래픽 시연) #1, 2 #
성석현(한게임) - 게임 제작 프로세스 상에서 게임오븐의 활용 #
정현석 (㈜ 제로딘게임즈) - MMORPG 제작에 필요한 엔진의 개발 및 문제 해결방안 #
Yoichiro Miyake - 'The History and Fundamental of Digital Game AI' #
thisisgame - KGC 참관기. 스스로 행동하는 AI ‘플래닝 기법’
MAIZ - KGC 메모 - The History and Fundamental of Digital Game AI
Mark Long (Zombie Studios ) - Transmedia? Designing IP for Games, Movies and Comics #
영화/만화에 접목 가능한 게임 제작 요령 - KGC 2009 좀비 스튜디오 마크롱의 트랜스 미디어 세션
마이즈 - Transmedia ? Designing IP for Games, Movies and Comics
배문수(유니트라이 소프트) - 게임 인터페이스 #
Wade Tinney (Large Animal Games) - Social Network Play의 디자인과 창조 #
Ethan Kennerly (University of Southern California) - 전세계 게임 플레이어들을 위한 게임플레이의 원형 만들기 #
최문기(고려대학교 지혜과학연구센터) - 놀이와 학습의 혁명: 기능성 게임 #
정재범 - 스타크래프트와 바둑에서 나타나는 숙련자와 비숙련자의 뇌 활성화 차이 #
박종일(게임물등급위원회) - 게임물 등급분류 현황 및 정책 동향 #
10월 9일 금요일 #
김태곤 - MMORPG의 새로운 방향성 #
Neal Robison/김대일(AMD/NHN) - 다이렉트X와 테슬레이션을 통한 극사실주의 그래픽 #
김정주 (노리아) - 망하는 게임의 조직도 #
김정주 - donga 뉴스 - 성공하는 게임은 만드는 사람과 조직에서 알 수 있다
Game Analysis Lab - 망하는 게임의 조직도
thisisgame 참관기 - 망하는 게임의 조직도
배현직 (넷텐션) - ?P2P 통신과 대규모 멀티플레이를 한번에 잡기: ?ProudNet 소개 #
- 후기
류휘만(펜타비전) - 성공적인 게임 사운드 제작의 길 #
Adam Russell (Derby Games Studio) - Designing sideways : integrating emergence with authorship #
- 후기
박중민(마이에트) - 컨셉아트 분야의 성공과 실패 #
한다윗(바닐라브리즈) - 애플 앱스토어 최신 동향 및 공략법 #
윤태복(성결대학교) - 온라인 게임에서 지능화되고 자동화된 그룹 형성 시스템 #
이수희 (조아라) - 2010 국내 웹 게임의 영향 #
국순신(디스이즈게임닷컴 취재팀 기자) - 유저와 첫만남 : 온라인게임 FGT의 설계와 분석 #
Roberto Dillon(?DigiPen Institute of Technology) - Retro Games Exposed: 즐거움이 가득한 게임의 디자인을 위한 불변의 요소들 #
김다미(바벨미디어) - 글로벌 시장 진출의 열쇠, 현지화 #
종합 #
잡담 - KGC2009 첫날 감상
aigolog - KGC 첫날 정리 겸 소감
aigolog - KGC 2009 둘째 날 정리 겸 소감
aigolog - KGC 2009 마지막 날 정리 겸 소감
막가펜네 - KGC 2009 목요일 요약
elhart - KGC 첫날 후기
토이솔저 - KGC2009 3일간의 여정을 촌평하다
bfdan 님 - KGC 2009 10 월 7일 강연내용 정리
bfdan 님 - KGC 2009 10 월 8일 강연내용 정리
bfdan 님 - KGC 2009 10 월 9일 강연내용 정리
나숑의 블로그 - 1일차
나숑의 블로그 - 2일차
나숑의 블로그 - 3일차
innowind 1일째
innowind 2일째
innowind 3일째
동우리 - KGC 2009 후기
마이즈님 전체 후기
페르시안님 - KGC 2009 후기
cagetu 후기 - KGC2009 이야기
ParkPD - KGC 2009 10월 7일 (수) 후기
ParkPD - KGC 2009 10월 8일 (목) 후기 1/2
ParkPD - KGC 2009 10월 8일 (목) 후기 2/2
ParkPD - KGC 2009 10월 9일 (금) 후기 1/2
ParkPD - KGC 2009 10월 9일 (금) 후기 2/2
KGC(Korea Games Conference) 2009 다녀와서 by IT 전문서팀 최현우
GameMook - 2009 KGC 를 통해 보는 2010 한국 게임업계의 경향성
까탈스럽고 평범한 삼십대 직장인 - 코리아 게임 컨퍼런스(KGC) 2009 참관
책 읽은 프로그래머 - 2009 KGC 참관 후기
대충 살아가는 게임개발자 - KGC 기조강연 실시간 중계
표 블로그 - KGC 2009 간략 소감
이즈나라님의 후기
지오 - 취재 후기 - 피곤했지만 보람있는 3일
report of Japanese game site for KGC - KGDA/KOCCA、韓?最大のゲ?ム開?者向けカンファレンス「KGC2009」を開催
TIG 카툰 - KGC 2009
KGC2009 마이에트 개발자 강연 현장
- CookieBox 님 KGC 2009, 신 키요시 강연 정리 雜相
그 외 #
프리뷰 #
공모전 당선 #
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- KGC에 대한 불편한 진실 by 김윤정
- KGC 2007 - 쉐이더 시스템 통합 by kimsama
- KGC갑니다. by DukeGray
- KGC 예비 발표를 잘 끝냈습니다 by 박PD
- 뒤늦은 KGC + G스타 후기 by 이노윈드
# by | 2009/10/12 23:27 | 모임 | 트랙백(4) | 핑백(1) | 덧글(18)




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KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다)KGC강연을 들을 때 마다 느끼는 거지만어설픈 지식을 가지고는 이해하기 힘든 부분들이 꽤 많았습니다.다시 되세김질 한다는 생각으로 하나씩 탐구해봐야겠습니다.p.s. 자료 올려주신 '박PD'님 감사합니다. 그리고 좋은글 소개해주신 차장님 감사합니다....more
... 박피디의 게임 아키텍트 블로그 : KGC 09 강연 자료 및 후기 모음입니다(계속 업데이트 됩니다)</a> parkpd.egloos.com/1957958 – <a href="http://parkpd.egloos.com/1957958" target="_blank" class="external exit">view page</a> ... more
계속 업데이트 할 예정입니다.
몇몇 관심있던 세션이었는데 정보가 부족했던 것도 여기서 다시 볼 수 있어서..기쁘네요..;ㅁ;
감사합니다..;ㅁ;
위키는 공개되어 있으니 다른 자료도 있으면 업데이트 부탁드립니다.
좀 늦은 감이 있지만 김대일 아찌 발표 자료에요.
박PD님 강연도 잘 들었습니다! 매년 수고가 많으셔요~ ^^