2007년 11월 13일
KGC2007 - 'UnitTest, TDD in Games' 발표 자료입니다.
KGC2007 에서 발표한 'UnitTest, TDD in Games' 자료입니다.
시간이 부족해서 Q&A 시간을 오래 가지지 못한 게 약간 아쉬웠습니다.
다음에 다른 기회가 있다면, working with legacy code effectively 를 좀 더 강조해서 발표해 보고 싶네요.
그래도 KGC2007 speaker 가 된 덕분에
국내/외국 speaker 들과 인사 나누고 network 를 형성할 수 있어서 좋았습니다.
다른 분들의 UnitTest, TDD 경험담도 많이 듣고 싶어요.
좋은 기회 생기면 다시 공지해 드리도록 하겠습니다.
제 발표 들으러 오신 모든 분들께 감사합니다.
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# by | 2007/11/13 09:35 | 트랙백(2) | 핑백(1) | 덧글(7)





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그런데 Multithread 에서 발생하는 conditional race 를 UnitTest 로 재현하기가 어려워요.
이거 때문에 UnitTest 는 Multithread 에서는 쓸모없다고 생각해서 아예 UnitTest 자체를 도입하지 않는 경우가 많습니다.(제가 3년전에 그랬고요) 이러지 말자는 뜻입니다. :)
저희는 자체 제작?한 Test Framework를 사용하는데요. 좀 더 컨트롤을 잘 할 수 있게 기능을 추가 하였고 조금 씩 업데이트 하고 있습니다.
PPT 보니까 아주 알기 쉽게 처음 부터 개념을 잡아주신것 같아요~ ^-^
PT만 봐도 명강의가 되었을거 같은 느낌이 ~
완전 유익했을거 같은 ㅋ 스터디에서 한번 발표해주시와용~
우주괴물 : 감사합니다. 꼭 써 보시고 경험담 들려주세요.
쿠쿠맨 : ㅎㅎ 다음 스터디 시작 할 때쯤 한 번 하는 걸로 합시다.