KGC 2007 강연 소감

"욕 먹을 때 먹더래도 제목 낚시질을 해야겠다." 는 거... -.-;;;

다른 분들 블로그를 확인해 보니
1. 주로 외국 강연이 훨씬 좋았다
2. KGC 자체가 별로였다
3. 아무래도 실무에 있는 사람들의 강연이 좋았다
는 평이 많았다.

강연비가 안 나온다는 점과, GDC speaker 에 비해서 폼이 적게 난다는 문제 때문인 건지는 모르겠지만,
아마도 (특히 프로그래머) 실무에 있는 분들의 경우
1. 발표를 준비할만한 시간도 없고,
2. 더 큰 문제는 회사에서 이런 걸 싫어하는 곳이 많기 때문
이 아닐까 싶다.
좀 더 많은 국내, 국외 실무 강연자를 많이 섭외하는 게 내년 KGC 2007 의 가장 큰 숙제일 듯 하다.
지금 생각에는 KGC 에서 강연자를 구하는 것 보다는 회사에 강연요청을 섭외를 해 보는 게 어떨까 싶다.
이러면 회사끼리 서로 좋은 강연자를 경쟁적으로 보내주는 분위기가 형성되진 않을까?

회사도 좀 더 대인배 회사가 되어서 기술 공유와 기술 유출은 엄연히 다르다는 걸 깨닫길 바라고,
이런 노력이 게임 산업 전체 경쟁력을 더 키울 수 있다고 생각할 수 있으면 한다.
(우리 회사도 이런 대인배 회사 중 하나여서 다행이다) 

또한 KGDA 는 1년에 3-4회는 강연을 주최해서, 좋은 강연자를 많이 알아 두어야 할 듯 하다.

KGC2007 강연 요약은 조만간에...

PS : 많은 프로그래머가 UnitTest 보다 'Youichiro Mirake' 씨의 AI 강좌를 더 좋아한 듯 하다.
아무래도, AI 가 더 폼이 난달까...
그것보다는 AI 가 바보되면 게임이 망하지만, UnitTest 는 없어도 게임은 나오다는 게 더 컸겠지.
나도 저녁먹으면서 Mirake 씨한테 직접 영어도 그 강연을 들었는데 솔직히 재미있더라 :)
다음에는 "lua 로 만드는 AI" 강연이나 할까 하는 생각도 잠시 들었음 ㅎㅎ

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by 박PD | 2007/11/11 01:13 | 트랙백(2) | 덧글(11)

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Tracked from There Must B.. at 2007/11/11 14:42

제목 : "애자일 게임 개발: 실천과 도입&quot..
"애자일 게임 개발: 실천과 도입" in KGC 2007은 실수도 있었고, 의도하지 않은 방향으로 흘러간 점들도 있지만, 사람들의 관심을 불러일으키는 데에는 어느 정도 성공한 듯 합니다: 제 입장에서 오늘의 하이라이트는 바로 이 세션이었다고 저는 생각합니다. XP, SCRUM, TDD등을 실제로 게임 업계에서 적용해본 사례들을 여러 패널분들의 경험담을 통해 들을 수 있었고, 애자일 개발에 대한 패널들의 조언이나 생각들을 들어볼 수 있는 멋진 시......more

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KGC2007에서 발표했던 '사례를 중심으로 알아보는 SCRUM & XP'의 발표 자료입니다. 생각만 하고 얘기하지 못한 것도 있었고, 시간 안배를 못해서 여러모로 아쉽군요. 발표 내용이 다 예전에 블로그에 썼던 내용들이라 제 블로그를 자주 오셨던 분들은 좀 지겨우셨을 것 같네요. 그래도 개발하는데 조금이나마 아이디어를 얻어가셨길 바랍니다. 마지막에 김기웅님의 패널 토의는 정말 재밌었습니다. 질문받은 것들은 참 많았는데 달랑 3개만 가지......more

Commented by 이노윈드 at 2007/11/11 01:34
제가 들은 것 중엔 박피디님 강연이 젤 좋았서요 >_<b
Commented by 버프 at 2007/11/11 06:30
음, 저는 애자일3부;;작 말고는 보통 외국 강연으로 프로덕션과 비즈니스 위주로 들었는데, 너무 원론적이라는 느낌이 많이 났는데요;;
좋은 말이긴 한데, 강연 자체가 생생하진 않다고 해야하나.. Q&A 시간에도 (번역 때문인지) 질문과 답변이 어긋나는 경향도 많았구요.
그에 비해 실무진들이 실무로 말했던 애자일이 제일 알찬 느낌이였습니다. ^^
Commented by 박PD at 2007/11/11 10:55
이노윈드 : 고마워요 :)
버프 : 많은 분들이 실무에 있는 분들의 강연이 좋았다고 하시더군요.
Commented by 물빛바람 at 2007/11/11 19:38
강연 정말 재밌었습니다 :) 리무진 버스 타고 킨텍스 간 보람이 있었어요!
Commented by 김현만 at 2007/11/12 11:10
실무적으로 짧은시간내에 많은것을 알려주시느라 고생 많으셨습니다.
ㅉㅉㅉㅉ
Commented by 까까 at 2007/11/12 13:25
전 AI랑 TDD랑 계속 저울질 하다가 TDD를 들었는데 지금도 AI세션의 ppt를 구할려고 이리저리 수소문하고 있지만 TDD세션을 선택한것에 대해서 후회는 안합니다. 좋은 강연이었습니다. :)
애자일 3부중에는 (제가 프로그래머라 그랬던건지는 모르겠지만) 제일 좋았던것 같아요.
Commented by 박PD at 2007/11/12 17:47
물빛바람, 김현만 : 감사합니다. 꾸벅
까까 : Mirake 씨한테 PPT 보내줄 수 있냐고 물어봤습니다만... 발표때 썼는 ppt에는 회사 몰래 가져온 내용이 많아서 곤란하다고 하더군요. 몇 일 지나면 KGC2007 에서 다운받을 수 있을 것으로 알고 있습니다. 저도 혹시 구하게 되면 여기에다가 올려놓도록 하지요. (저도 AI 세션 재미있게 들었어요 ㅎ)
Commented by shadow-dancer at 2007/11/16 06:57
AI 세션 PPT 제가 받았습니다. 저 말고도 받은 분들이 꽤 되는 듯. 그나저나 막 돌리지 말랬는데 공개적으로 업로드 하신 분도... - -;
Commented by 박PD at 2007/11/16 10:26
shadow-dancer : 그러셨군요. 저도 보내주세요. :) 아니다.. 역시 직접 그 분에게 물어보는 게 맞을지도...
Commented by shadow-dancer at 2007/11/16 10:49
아뇨. 제가 보내드릴게요. 뒤적
Commented by 박PD at 2007/11/16 11:13
shadow-dancer : 감사합니다. 꾸벅...

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