KGC 2007 TDD, UnitTest in Games. 질문 미리 받습니다.

다음 주 금요일 발표할 TDD, UnitTest in Games 때
궁금하신 내용을 댓글로 알려주세요.
다른 곳에서 발표해 보니까, 발표내용보다 질문에서 서로 배울 점이 많이 나오더군요.
질문해 주시면 KGC 발표때 저와 청중들 모두에게 큰 도움이 될 거 같습니다.
댓글이 없다면 뭐.. T_T 후후...

by 박PD | 2007/11/01 16:59 | 트랙백(2) | 핑백(1) | 덧글(5)

트랙백 주소 : http://parkpd.egloos.com/tb/1660377
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Tracked from There Must B.. at 2007/11/05 19:28

제목 : "애자일 게임 개발: 도입과 실천&quot..
애자일 게임 개발을 건의하자, 관리자가 당신을 윽박지르고, 잔소리를 하나요? "테스트 주도 개발"에 대해서 이야기할 때마다, 동료들이 여러분을 비웃나요? 짝 프로그래밍(*3)을 하고 싶지만, 누구도 함께 하려하지 않나요? 여러분이 이제는 이것이 당연하다고 생각할지도 모릅겠습니다. 하지만 우리는 다르게 생각합니다. 만약 여러분이나 여러분이 아는 누군가가 이와 같은 상황에 놓여 있다면, "애자일 게임 개발: 도입과 실천"에 참석해보십시요. 우리가 ......more

Tracked from There Must B.. at 2007/11/07 20:53

제목 : Ntreev Zone으로 놀러오세요!
KGC 2007에 참석하시는 분들 중 애자일 게임 개발'에 대해서 궁금한 게 있으신 분은 Ntreev Zone에 들러주세요! 제가 근무하는 Ntreev에서 KGC 2007에 Ntreev Zone라는 휴게실을 열니다. 편히 앉아서 쉴 수 있는 의자와 다른 사람들과 이야기를 나눌 탁자가 있고, 커피나 녹차 같은 음료수도 제공하고, 인터넷 접속이 가능한 PC들도 몇대 놓여 있습니다. 더 좋은 점은, 무료이고 누구나 올 수 있다는 점! 예를 들자면, ......more

Linked at Game Mook : KGC.. at 2007/11/02 13:48

... 재 질문을 모집중입니다. 궁금한게 있으면 미리 질문을 남겨놓으시면 만족스러운 대답을 얻을수도 있겠습니다. :) 강연자분의 블로그는 http://parkpd.egloos.com/1660377입니다.16:30 하이라이트인 애자일 게임 개발 : 도입과 실천 (패널토의)(210)가 있습니다. 막상 애자일 방법론을 알아도, ... more

Commented by jacking at 2007/11/04 02:08
전 참석을 못하기 때문에 댓글 남기기가 애매하지만 ^^;;;;;
TDD의 장점은 주위에서 많이 들을테니, 단점이 있다면 어떤 것이 있고, 또 극복 할 방법이 있다면 그것도 이야기 해보심이 어떨까 생각 합니다.
또 다른 동료들에게 TDD를 권할 때 어떻게 접근하면 능숙하게 TDD에 동참 시킬 수 있을지에 대한 것도 이야기 해주셨으면 합니다.
Commented by birdkr at 2007/11/04 21:33
Legacy Code에서 테스트를 추가하기 위한 팁을 많이 알려주셨으면 좋겠습니다. 테스트를 추가하기가 쉽지가 않아요. :(
저희 팀원분들 다 데리고 갈께요...팀원분들 기대 만땅입니다..^^
Commented by 박PD at 2007/11/05 01:11
jacking : 이번 강연은 'TDD 를 도입하고 싶다' 라는 생각이 들게 만드는게 목적이라 일부러 장점만 부각할 생각입니다. 단, 현장에서 단점에 대한 질문이 들어온다면 답변해야겠지요. :)
birdkr : Lagacy Code 쪽에 대해서 좀 더 보강하는게 좋겠네요. 좋은 의견 고마워요.
Commented by 공이 at 2007/11/05 16:30
작은 어플에서 CppUnit 을 적용하여 개발한 적이 있습니다.
제 생각에 게임에 TDD 를 적용하자면, UI 입력이나 네트워크 입력등과 같은 메세지는 어떻게 처리할지가 문제가 될것 같습니다.
UI 입력을 가장하는 클래스로 해야할지..
Commented by 박PD at 2007/11/06 00:03
그런 게 처리하기 쉽지 않죠. UI 와 연관된 프로그램은 처음 구조 자체를 command 로 다 동작할 수 있게 만든 다음에 기능 하나하나에 UnitTest 를 추가하고, UI 자체의 UnitTest 는 포기하는 편이 좋지 않을까 생각됩니다.
제가 서버쪽 프로그래밍을 해 와서 잘 모르는 것일지도 모르겠네요.

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