2007년 06월 23일
테스트 주도 개발. 무엇을 어떻게 왜?
GDC 2006에서 발표된 "바쁠수록 돌아가라: 테스트-주도 개발을 이용해 더 좋은 게임 만들기(Backwards Is Forward: Making Better Games With TDD)"의 영문 슬라이드를 살짝 번역해 보았습니다.
(단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Connect 2006의 "Test Driven Development For Games: What, Why And How"로 교체합니다.)
http://betterways.tistory.com/96 블로그를 보고 번역해 본 것입니다.
http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/BackwardsIsForward
GDC: Backwards is Forward: Making Better Games with Test-Driven Development Gamasutra 인터뷰
이런 것도 있었군요. 읽어보면 좋을 듯
(단, 슬라이드는 GDC 2006보다 조금 더 보강된 Game Connect 2006의 "Test Driven Development For Games: What, Why And How"로 교체합니다.)
http://betterways.tistory.com/96 블로그를 보고 번역해 본 것입니다.
http://andstudy.com/andwiki/wiki.php/BackwardsIsForward
GDC: Backwards is Forward: Making Better Games with Test-Driven Development Gamasutra 인터뷰
이런 것도 있었군요. 읽어보면 좋을 듯
# by | 2007/06/23 00:52 | 개발 이야기 | 트랙백(3) | 덧글(0)




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